第362章 打工人的打工人。(1 / 2)
第362章 打工人的打工人。
游戏室的大门缓缓滑开,一股混杂着汗水的气味涌了出来。
第一个出来的是之前叼着电子菸的女生,被染成银色的头发此时乱糟糟地贴在额头上。
原本画着烟熏妆的眼睛瞪得溜圆,瞳孔还没从极致的收缩中恢复过来。
她扶着大门踉跄了两步,膝盖明显在打颤,但在发现莱克斯正看着自己,硬是挺直脊背,扯了扯嘴角:
「还行吧……也就那样。」
话音刚落,下意识吞咽了一口唾沫,像是在强压胃里的翻腾。
穿破洞装的男生紧随其后,手背上青筋暴起,右手死死攥着安全杆。
在迈过游戏室大门时趔趄了一下,差点撞到旁边的金属架。
「特效做的……挺真,体验不错。」
朋友面前,他含混嘟囔着,视线却不自觉地瞟向游戏室内,像是怕里面突然窜出什麽东西,随后强装淡定道:
「就是音效太吵了。」
只是说话时明显带着颤音。
最后出来的男生最狼狈,白色T恤后背湿了一大片,像是刚从水里捞出来。
他一句话都没说,只是扶着墙大口喘气,脸色惨白得像蒙了层纸。
眼神还有些涣散,似乎还沉浸在恐怖场景中。
像是想起了什麽,下一秒他的腿软得几乎支撑不住身体,想往地上蹲,却被同伴用胳膊肘捅了一下。
视线在这时转向正看着自己的两个朋友,顿时猛地挺直腰,梗着脖子道:
「不错的体验,挺有意思的。」
说完,偷偷往旁边挪了半步,借着同伴的身体挡住自己打晃的腿。
莱克斯站在控制台后,看着屏幕上刚刚刷新出的惊吓值收益+ 36,嘴角抑制不住地上扬。
他轻咳一声,指了指旁边的收费终端:
「三位,本次体验一共是 180星点,终端扫一下就行。」
穿工装裤的男生像是才想起这茬,伸手摸向口袋,手指在裤兜里捣鼓了半天才掏出个人终端,嘴里嘟囔了一句「催什麽」,眼神却不敢与莱克斯对视。
随后在收款器上一扫,只听见「滴」的一声支付提示,随后像是松了口气般拽着同伴就往门口走。
莱克斯故意装作没看到他们的窘态,笑眯眯地问:
「几位还满意吗?要不要再试试别的场景?」
「不了不了。」为首的男生摆着手后退:
「下次……下次再来。」
随后三人几乎是同步转身,脚步匆匆地往门口走,谁都没敢回头。
走到门口时,那个白色 T恤的男生脚下一软,差点绊倒在台阶上,被同伴架着胳膊才勉强稳住。
门「砰」地关上后,莱克斯扭头看向屏幕。
36点惊吓值换不了任何商品,但初步测试的结果,他十分满意。
他相信用不了多久,这座城市的尖叫会像潮水般涌来,为他铺筑通往超凡的道路。
为了吸引更多客人前来挑战,他决定通过区域网先搞个挑战排名。
有了想法,莱克斯当即行动,手指在控制台上飞快敲击。
屏幕上跳出一个新的文档,标题被他敲成【勇者排行榜】。
他要搞的排名,不是比谁通关快。
那太普通了,也没法压榨出更多的惊吓值。
游戏里有监控,他决定通过监控观察游客的状态。
勇气值的获取,可以从玩家在场景中停留的时长丶触发的危险,等方式计算。
比如在场景里直面怪物多少秒,可以获得多少勇气值。
勇气值越多,排名越高。
这个设定是为了往当代年轻人的好胜心上戳。
其次,还可以设定一些奖励机制。
比如每周勇气榜前十名,可以获得现金奖励。
还能将名字挂在场馆最显眼的位置,后面可以跟一行小字:霓虹港最有种的勇士。
为了增强代入感,他还打算在游戏室里多埋几个监控,自动抓拍玩家面对恐怖时的瞬间反应。
排名更新时,挑选几张「高光时刻」贴在榜上,当然会打码保护隐私。
要的就是让他们互相较劲。
莱克斯盯着屏幕上的草案,笑得像只偷到鸡的狐狸。
他太懂霓虹港的年轻人了。
他们宁愿硬撑着发抖,也受不了被人说成「怂包」。
即使花费星点反覆挑战,也得把自己的名字往榜首挪一挪。
这排行榜的本质,就是用虚荣心和好胜心搭成一个笼子。
只要钻进来,就会心甘情愿地为他贡献一波又一波的惊吓值。
甚至还可以搞一个团体体验模式,例如五人一组,通过他们的表现再列个团体榜单。
但最重要的还是场景体验的真实度。
梦魇系统和现实没有任何区别的体验,所带来的刺激靠药物无法比拟。
那种身临其境的惊悚感,哪怕知晓这都是假的,还是会感到全身战栗。
大脑可以理智地告诉自己,这只是一场虚拟体验,那些血肉模糊的怪物丶耳边回荡的低语……统统都是假的。
但身体却会背叛理智,让心跳不受控制地加速。
这就是梦魇系统的最恐怖的地方。
它生成的场景真实到能够绕过逻辑思考,直接刺激最原始的本能。
就像站在悬崖边,即使护栏坚固可靠,向下望去时膝盖仍会发软。
理智在生存本能面前,脆弱得不堪一击。
但在体验结束,挑战者安全回归现实后,那种劫后馀生的虚脱感,反而会让他们感受到强烈的喜悦和刺激。
这种感觉,或许会让人上瘾。
肾上腺素飙升丶多巴胺反扑丶内啡肽镇痛……这种从极端紧张到突然放松的过程,如同坐过山车。
将草稿内容不断完善,随后他点开区域网论坛,将草拟的内容保存下来。
接下来,他准备继续接待几波游客,然后等待口碑发酵。
只要体验过的玩家回去跟朋友讲述自己的遭遇,就会有越来越多的挑战者慕名而来。
到了那时,前期的热度,就算是点燃了。
除了客人,怕是连那些开同类场馆的竞争对手,都会忍不住派人来打探虚实,进行体验。
唯一的问题是,如何解释这项技术。
梦魇场景的真实度显然超越了现有的任何技术,他难以给出一个合理的解释。
但这个问题他根本不需要有任何回应。
这种神秘感,本身就是卖点之一。
次日,莱克斯给场馆制作了一块新的招牌,替换掉了原来的「幻梦」。
新招牌用蓝紫色霓虹灯管勾勒出「梦魇体验馆」五个字,字体边缘故意设计成锯齿状,像被什麽东西啃过一样。
他还在招牌下方加了行小字:勇者,敢于直面恐惧。
字里行间的挑衅意味,比之前的GG牌直白了十倍。
更换招牌的第二天,最早上门的是几个染着绿头发的少年,他们的胳膊上还带着地下搏击场留下的淤青。
大概率是被发布在论坛上的讨论话题吸引而来,也可能是被之前的三个玩家安利而来。
他们刚进门,就嚷嚷着:
「把你们最狠的场景开了,哥几个今天就想试试有没有吹嘘的那麽可怕。」
对于主动上门的客人,莱克斯自然是热情迎接,笑眯眯地给他们开了4号恐怖场景。
不到半小时,游戏室的大门就被打开,染发的少年脸色惨白地冲出来,其中一个还在走廊里吐了起来。
看了眼显示器上的惊吓值收益,莱克斯眉开眼笑。
梦魇体验馆的相关消息,在后续几天像长了翅膀一样在霓虹港的年轻人圈子里传开。
有人抱着不信邪的心态来挑战,结果被「镜中的我」场景吓得好几天不敢照镜子。
有人带着女朋友来装逼,最后反倒是女生把吓瘫的男生拖出了游戏室。
还有些小团体专门组团来刷排名,为了争夺榜首的位置,在论坛上和其他团队吵得不可开交,甚至约好线下一决高下,让莱克斯充当裁判,根据规则里的勇气值积分展开较量。
区域网论坛上,关于「梦魇体验馆」的帖子很快盖起了万层楼。
有人分析勇气值的计算规律,有人提供自己体验过程中的感想……但最热闹的还是高光时刻的内容。
实时更新的排行榜上,那些打了码的狼狈瞬间总能引发热议。
有人被吓得抱头蹲防,有人试图硬撑着往前走,腿却软得像面条丶还有人对着空气挥拳头……莱克斯的生意好到需要雇佣临时工负责收款丶清洁。
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