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第365章 请君入瓮,给我纳税!(求月票)(2 / 2)

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随后,一道扭曲晃动的黑色线条在空中快速蔓延。

蓝紫色的剑光率先刺破空间,幽荧的身影,裹挟着杨修从扭曲的空间裂隙中浮现。

但在看清眼前的景象后,幽荧剑格上的蓝宝石骤然爆发出幽光。

它忽然意识到了不对劲。

为何脚下聚集着如此多的生灵,它们抬头望天,像是早有准备,正等着自己降临。

「怎麽回事?」幽荧的声音陡然变冷,蓝紫色剑光猛地转向杨修。

却见刚才还失魂落魄的杨修突然挺直脊背,眼底的绝望尽数褪去,取而代之的是满脸的笑意:

「你不是猜到了吗,还能是什麽,当然请你入瓮当猪宰。」

语罢,杨修一把扯掉身上破烂外袍,将其随风飘落。

抬手间,八只宠物在身边浮现。

与此同时,下方杨修的亲友团的团长抛起手里的淡蓝色宝石。

一根火焰箭矢瞬息而至,将淡蓝色宝石击碎,顿时萤光挥洒,这方天地的空间瞬间变得稳固。

就连上空的空间裂隙也在下一秒迅速愈合。

「老乡,动手!」

话音落下,杨修瞬间被星移换位。

走石像流的队友欺近幽荧后,直接开启「嘲讽」特性。

顿时,强烈的恨意涌上幽荧心头。

嘲讽光环笼罩下,幽荧的记忆库被规则强行撬开。

无数记忆碎片在嘲讽之力的催化下,自动编织成一张针对眼前石像流玩家的恨意之网。

它看见的不再是一个穿着厚重铠甲的陌生玩家,而是当年那个踩着它狂笑的天剑一脉长老,是让它曾经失败过的一次寄生之旅……剑身剧烈震颤,发出尖锐嗡鸣,所有杀意都像被磁石吸附般,牢牢锁定在石像流玩家身上。

「找死!」

幽荧的声音彻底失去了之前的温和,变得尖利。

它甚至忘了去追究杨修的突然消失,忘了思考这是否是陷阱,脑海里只剩下一个念头:

撕碎眼前这个仇敌。

剑影一闪,它已化作一道蓝紫色的闪电直扑石像流玩家,速度快得甚至看不到残影。

嘲讽特性在它体内掀起的恨意狂潮,早已冲垮了所有理智。

此刻的幽荧,就像一柄被仇恨驱动的凶器,眼里丶心里丶识海里,只有那个必须被毁灭的目标。

石像流玩家见状反而咧嘴一笑,猛地沉腰,血壁在跟前生成。

身体瞬间化作漆黑色。

但战力上的显着差距,哪怕有伤害豁免,这一剑还是砍掉了石像流玩家大半血条,将其瞬间击飞出去。

嘲讽特性的效果,也在这时被幽荧的意志驱散。

「不好!」

已经意识到不对劲的幽荧当即就要跑路。

但早已做好准备的玩家怎会给他机会,多条血魂牵引锁链缠绕剑身。

下方的承伤玩家脚踏大地,开启石化形态,双脚钉死在大地上。

随后一道道金色屏障在天空相连,瞬间封锁了幽荧的退路,结成坚不可摧的结界。

「封锁空间,别让它跑了!」

有人厉声喝道,随后再次抛出一枚蓝色宝石,击碎后让空间变得更加稳固。

幽荧尝试撕裂空间,却发现空间根本无法被轻易划破。

面对危机,幽荧的意识发出咆哮,蓝紫色剑光暴涨,星屑般的剑气朝着四周狂射而去。

但玩家早有准备,如雨点般密集的攻势一轮接一轮覆盖而来。

期间,各种类型的宠物喷吐元素能量丶毒液丶光束,等各种远程杀伤性能力,如暴雨般倾泻而下。

让幽荧被彻底淹没。

幽荧释放的剑光在密集的攻击中剧烈震颤,蓝紫色的光晕以肉眼可见的速度黯淡。

剑身上的星雾被打散,露出底下颤抖的本体。

幽荧的剑身猛地横转,试图用星屑剑气劈开缠上的血魂锁链。

但锁链同样被石化特性覆盖,强度提升了不止一个等级,需要幽荧多次挣扎才能勉强劈开。

下一秒,又会有新的锁链袭来,缠绕在他身上。

承伤玩家的石化形态如同扎根大地的铁桩,锁链另一端与他们的身体相连,任凭幽荧如何冲撞,双脚都未曾挪动半分。

「看我给它来发狠的。」队伍频道里传来吼声。

顿时,赤丶青丶黑三色灵力在半空交汇,融合了墨焰丶奔雷与腐蚀之力的复合特性,正中幽荧剑身最脆弱的剑脊处。

顿时,元素爆裂。

伴随一声脆响,幽荧的蓝紫色光晕骤然黯淡,剑身上浮现一丝肉眼近乎不可见的裂纹。

它发出痛苦嗡鸣,星屑剑气瞬间溃散,那些原本狂散的剑气光点像是被抽走了力量,逐渐暗淡,化作虚无。

各种近战宠物在此刻轮番上阵。

幽荧试图凝聚最后的力量反扑,却发现自己的力量竟然被不断抽走。

法系玩家释放的「虹吸」特性,加快了幽荧的能量消耗。

而迭加起来的凋零特性,让剑身表面出现凋零纹路。

「它快撑不住了。」有玩家大喊着提醒。

附近玩家攻势愈发密集,远程箭雨与法术交织成密不透风的火力网,近战玩家则借着结界的掩护,用淬了破灵药剂的武器不断劈砍剑身。

每一次碰撞,都能看到幽荧的本体上浮现细小裂纹。

寂蓝宝石终于在此刻彻底黯淡,失去核心能量支撑的幽荧像是被抽走了灵魂,蓝紫色的光晕以肉眼可见的速度褪去,露出一柄布满划痕与裂纹的古朴长剑。

这才是它未显化剑气的本来模样。

玩家却没有停手,剑身在各种攻击的冲击下剧烈颤抖,仿佛随时都会崩解。

嗡~!

幽荧发出最后一声悲鸣,所有的剑气丶震颤丶反抗都在这一刻戛然而止,直挺挺地从空中坠落。

但玩家的攻势仍没有停下。

他们眼里,只要解析信息里没有出现濒死状态显示,一律视为心怀不轨的装死。

虽然能够看到血条,但濒死状态才能证明幽荧是否失去了反抗能力。

而血条的百分比,只能作为参考。

毕竟生命结构不同,有些生灵血条接近20%就会显示濒死。

而有些生灵需要血条在10%才会显示濒死。

当濒死信息出现,所有玩家纷纷停手。

承伤玩家松开血魂锁链,辅助玩家布置的光盾结界缓缓散去,月光洒落在布满战斗痕迹的地面上。

玩家欢呼着围拢过来,看着这柄曾经不可一世的邪剑如今沦为战利品,脸上都露出了兴奋神色。

直播间的弹幕满屏的「666」与「终于拿下了」交织在一起,庆祝这场精心策划的伏杀终于落幕。

接下来是打下操控烙印的环节。

抱团作战的核心目的便在于此,往后你帮我,我帮你。

只要有玩家能够将神器族的成员诱骗至此,就会有抱团的玩家出力,辅助其捕获。

通过这种方式,一起搭建宠物流的未来。

期间,最兴奋的莫过于杨修。

他作为测试代表,无疑能第一个吃上「美味螃蟹」。

打下操控烙印的过程不到10分钟,在消耗大量精神力后,杨修获得了他的第九只宠物:神器·幽荧。

后续的论坛讨论中,有玩家针对这次行动提出了许多疑问。

例如,万一自己的演技没杨修那麽好,是不是没法抓捕到神器族成员。

亦或是抓捕太多神器族成员,是否会引起神器族高层的怀疑。

这个问题,有玩家询问了指引。

指引的回答是,神器族在外游历的族人,每年都有不少损耗。

这次幽荧来到帝冢山脉,并未通知它的族人,所以这只是一个族人外出探索中死亡的普通案例。

只要不是被抓当场,这套诱捕模式就能继续循环下去。

至于演技,这需要玩家自己琢磨。

但演技从来不是神器族关注玩家的重点,身上散逸的情绪气息才是。

得到指引的肯定,论坛上的宠物流玩家决定再次出击。

接下来他们准备联系神王,让其帮忙在联合战团里编一个小队,期间被施加痛苦烙印的玩家即刻前往神器族地,按照杨修尝试过的方式再来一次。

往后,这个节点也将作为诱捕强大怪物的抱团点。

其他玩家也可以去往非神器族地外的地方蛊惑强大生灵,只要能传送来这里,附近的玩家都会为其出力捕获。

期间,附近待命的宠物流玩家,也不是无事可做。

可以在附近狩猎上弦月衍生的邪祟,获取祭力和成长。

这次成功的抓捕,让宠物流玩家的互助平台,在帝冢山脉地区成功搭建。

为了让诱捕的方案更加完善,牵头的几个玩家甚至考虑出一个会员制。

避免想要浑水摸鱼,只想得到其他玩家帮助,却不愿意出力的玩家加入。

……

源初祭坛。

捕获幽荧的过程,祁胜全程都有关注。

论坛将不同玩法的玩家分成正丶邪,但在他眼里,这种划分毫无意义。

宠物流和召唤流谁更有成长潜力,不能一概而论。

召唤流胜在成长稳定,能够跟随玩家自身获得成长。

宠物流胜在体系搭建优势灵活,可以通过外部优势强化自己,弥补自身短板。

二者都是以命魂为核心,搭配出来的强力体系,也都是在为玩家阵营的发展建设做贡献。

本质上没有太大的区别。

他在乎的只有一件事,这两个体系的玩家能否为他创造更多的税收,或是做大阵营蛋糕。

召唤流的收益正在开发阶段。

小世界里的所有布局,他都会抽走三成的惊吓值收益。

未来随着经营规模扩大,这方面的收益还会持续增长,收益渠道也不仅限于小世界。

或许未来,召唤流玩家能开发出更多产出惊吓值的模式。

但对比相对成熟的宠物流,召唤流现在的产出收益可以忽略不计。

现在宠物流玩家的数量不低,每天都有宠物的成交记录。

但这里存在一个问题。

玩家操控的外部宠物,没法通过交易行买卖,只能在论坛联系卖家,然后进行线下交易。

这就跳过了抽税的步骤。

还增加了交易的繁琐程度,减少了玩家的发展时间。

祁胜始终认为,提高玩家的交易效率,也是在间接提高祭力产出。

他决定,为交易行开设一个新的分类:宠物市场。

让玩家能够上架操控宠物,在交易行里进行自由买卖,成交后缴纳5%的税费。

但这里的交易,必须带上宠物空间。

让宠物在被上架后,仍能在空间内活动,而不是直接冻结生命。

这样就能保留宠物的活动馀地,维持正常生命体徵。

买家拍下宠物后,分割的独立宠物空间会自动完成绑定转移,相当于卖家连「笼子」带宠物一并出售。

所以每次交易都得计算上打造宠物空间的费用。

这个设定能带来两个好处。

首先是节省了交易流程,不需要约定时间丶地点,有出售想法的玩家直接上架,有购买想法的玩家也无需交涉,能够直接跨空间购买,成交后下一秒就能使用宠物。

至于操控烙印灵纹上的玩家气息不同,挑战者系统可以辅助进行修改。

保证宠物在被交易后,仍是可控的状态。

第二个好处是,完善宠物交易后能够带来更多的税收收益。

宠物交易市场的热度一直不低。

老玩家使用的宠物根本不愁买家,因为新玩家正在源源不断的加入。

这一轮5000万萌新的进场,老玩家手里快要被淘汰的宠物价格迎来了一波暴涨。

新加入的玩家会自动接盘老玩家手里的宠物。

等这一轮萌新成长为老玩家,又会有下一批玩家接手他们淘汰下来的宠物。

一宠传N代,这个模式将被一直延续下去。

传承次数多了,甚至手续费的总收益,都能超越这只宠物本身的市场价值。

例如一只宠物的市场价格在1万祭力,每次交易5%的手续费,宠物本身的价格不会随着交易次数改变,甚至还可能增长。

20次换手后,手续费收益就能和宠物本身的市场价格持平。

所以论坛玩家热议的正统和邪修,乃至哪一种体系更有发展潜力的问题,他根本不在乎。

无论是宠物流还是召唤流,能稳定纳税才是核心关键。

(本章完)

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