第二百四十七章 战争策略(2 / 2)
然后就在这样的场景下,一人点了一杯饮料,张晨在方桌上摊开景钦铭他们的手书,
看着上面勾画的策划内容,有种特别的感触。
「这是根据我们上次的想法,所设计的方案,如果是网页游戏的话,我们就打造出三国志那样的东西,把三国志变成网络上大家可以一起玩的东西!而且这个本来就是我们的古代故事,反倒游戏这一块,光荣做得最好。」
张晨点点头,看得是景钦铭他们笔记上的策划,不得不感叹科大的学生就是不一样,
而且三人还是资深的游戏玩家,策略类的策划做的是有模有样。
「就以三国189年董卓乱政时期开始,后续作为官方,我们可以开设各个剧本,群雄割据啊,官渡之战啊,赤壁之战之类。页面还是以三国志的那种界面为主,对于策略玩家来说好上手,几乎没有策略玩家不玩三国志的。」
张晨看到景钦铭手书上甚至还画了图,是内政界面,军事界面各种的设置拍板,这东西后世叫做ui设计,这个九零年代就提出了,最早叫做人机互动学科,但一直不不火,
直至2000年后网际网路普及,才成为一门真正被重视的艺术,到后来,消费者对其是极其看中的。
现在则不然,很多网页的ui设计相当难堪,但也火了,但放在张晨来看,简直是满满的槽点,只是因为这个时代的人见识有限,所以很多时候跳不出框框,但一旦有了更好的更明了的这些设计体验,两个不同的网页,绝对给人是两种不同的感受。
张晨要做网页游戏,那麽就要把这一块提到很重要的位置上。
就好比qq,pony马的ui设计,其实一直是前沿的,而张晨也在内部群提出了为了提高用户体验,在客户端预加载,伺服器只需要传输很少的数据,也能让qg的运行保持流畅,
减轻伺服器端的压力的建议。
Pony马立即进行了采纳,内部反馈相当不错。张晨现在提出的建议,往往都能在企鹅内部得到高优先级的重视和反馈,这就很好。至少在未来,张晨可以在一些copy游戏方面扭转一下前世gg的坏印象。毕竟其实没必要节省那点研发费用,非得搞得生态不好一地鸡毛,到头来给自己弄一些黑料,得不偿失。
「一开始玩家是自己设定的主公,加入到这个群雄争霸的乱世之中,设计刚开始可以有一个名将,但后续的名将就靠自己争取来。也可以自创将领,学习一下三国志的设计。
但自创将领就没有办法堪比名将了。」
「玩到后面,肯定名将收集会成为重点·这也是大家玩三国游戏的初衷嘛!都想让名将为自己效力!」
张晨总和他们的手书。
发现这三位相当有天赋,已经把整个游戏的框架给勾画了出来。
先是剧本设计,设计玩家创建本身后,作为一个在乱世想闯出一片天地的一方豪强,
开始收编将领,遍访名土,搜集装备,整编军马。
然后是核心玩法设计,核心玩法设计又分沙盘战略,即资源体系,围绕着对人口增长代表的粮食,武器锻造代表的铁矿,城池建设代表的木材,招募和军备所需要的铜钱四维数据进行博弈。
然后就是城池建设的内政玩法丶战争玩法丶外交国战系统。
在这个简陋的水吧饮品店,在这片斑驳的树影和圆桌之间,在眼前这些人满满的手书中。
张晨似乎已经看到了一个乱世争霸的游戏正在他们想像力的构建中缓缓展开。
这种感觉,让人心驰神往。
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