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第511章 梦境+概念(1 / 2)

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第511章 梦境+概念

将《岩神树王没钱付帐图》收入到信息维度,和《龙王开海图》丶《帝君「啪叽』图》存储在一起。

之后,王缺来到知能工厂。

所谓知能工厂,就是王缺在最开始的魔神血肉大脑梦境知能提取技术的基础上,建立的工厂。

因为知能并非实际存在,是相对比较虚幻的东西,所以它的储存是比较困难的。

一般来说,知能工厂对魔神血肉大脑进行提取后,需要进行净化,然后再将知能传输到浮空城,然后在浮空城的知能储存中心进行储存。

但这是之前的模式,现在金钱商会的智脑终端在各个地区推行。

知能需要服务的地区变多了,就不能一个劲的储存到浮空城来了。

「智脑,最近梦境消耗怎麽样?」

王缺开口问道。

【目前梦境维护知能为每日五百万知能,每日可盈馀三百至七百万知能】

智脑回答。

王缺微微点头,以他现在的技术,一个大脑维持高强度梦境,每日可获得知能八千至一万二单位。

目前连结浮空城的工厂共计一千大脑,每日可收割八百万至一千二百万单位知能。

这样算来,不计算各地单独的梦境支出,光是浮空城这边需要的支出,就达到了五百万知能每天。

相当于收割五百方个普通人的梦境。

这种消耗,当初的教令院都做不到。

王缺是真的构建了一个梦中的第二世界了。

「魔神大脑净化循环系统效果如何?」王缺又问道。

【依照您核心指令,系统已将梦境中逸散的魔神负面情绪一一「恶念」,通过特殊算法进行高精度『具象化』封装。】

【封装体已被成功标记为动态『魔物数据包」,并智能分发丶部署入各个已上线的『梦境秘境」副本资源库中。】

【该机制已完全替代秘境原有预设的丶模式化丶可预测的低威胁量级魔物模板。】

【效果反馈:因具象化恶念具有高度动态演化丶学习及突变特性,秘境魔物强度与行为模式在每次副本『重启」时均呈现不可预测的差异化组合。此设定大幅提升了挑战难度及策略复杂性。】

【用户满意度分析:冒险者群体总体评价:『广受好评。】

【核心驱动因素标注为:『真实战斗体验」;『技巧锻炼价值无价」;『每一次都是全新体验」:「付费后长期价值感持续增长』。】

智脑回答的时候,同时投屏出一段段数据反馈。

光屏上,一连串冒险者论坛的热帖标题和评论摘要滚动播放。

虽然那「买断制」的一千摩拉进入费在初始阶段确实引发了些许「定价略高」的微词,

但这「动态魔物」的核心更新机制,如同为商品赋予了永久性的售后服务与无限升级潜力,瞬间点燃了付费用户的热情。

「值回票价!」

「这才是真正的冒险!」

「一千摩拉学无数种敌人的打法?血赚!」

类似的赞誉占了大头。

毕竟,这种充满未知和极限压力的战斗场景,能提供近乎真实的实战训练效果,积累了宝贵的战斗经验和本能反应,这笔入门投资超乎想像地划算。

相当于花一个秘境的钱,买了不知道多少魔物的战斗资料。

自然,也有截然相反的反馈:

【负面数据反馈:检测到数量占比约17.34%的用户投诉。

核心内容聚焦于:关卡难度超出普通玩家预期阈值。】

【投诉摘要表示:『非资深/精锐冒险家几乎毫无通关可能性」,「收益预期无法覆盖挫败感』」,『基础玩家体验路径受阻」。】

这也在王缺的预料之中。

毕竟是魔神恶念所化的魔物,哪怕是梦境中,也不是普通人可以匹敌的。

绝大多数普通的冒险家,只能通过各种手段来勉强击败魔物,这种体验确实不好。

不过,王缺可不管。

普通的冒险家也买不了几个副本,真正能掏钱的,还是那些精英冒险家或者是追求刺激的有钱人。

「那麽。」王缺迅速切换到运营的另一个重要支柱,「付费点和玩家成长体系的经济闭环构建得如何了?就是『材料」丶『武器』丶『装备』这一套驱动用户长期投入的核心循环。」

【系统执行报告:已按照您提出的核心框架完成『游戏化经济体系』基础搭建。】

智脑的回覆条理分明:

【模块一:物品数据同步。

智脑根据阿卡西记录提供的信息,已经具现出现实中的冒险道具。】

【模块二:奖励激励系统。

根据您提供的『游戏」概念,深度植入『游戏」理念框架。

用户在成功通关任意『梦境秘境」副本后,系统将依据预设的复杂算法(涵盖通关耗时丶受击次数丶连击数丶元素反应应用效率丶战斗评分波动系数等三十七项权重参数)自动生成通关评价(SSS至D级)。】

【同评级对应不同等级丶数量的『虚拟资源箱」。资源箱内含:随机种类及数量的虚拟「副本掉落材料』。】

【模块三:装备强化路径所有通过秘境产出的『虚拟材料」,皆可在遍布各梦境主城的虚拟『铁匠铺』丶『炼金台」丶『工匠工坊」等设施中消耗,用于打造或精炼虚拟武器丶圣遗物装备。

该操作可显着提升用户在梦境世界内的角色「纸面战斗力』。】

【模块四:消耗性道具商城。

在梦境城镇核心区域,已设立『金钱商会官方道具旗舰店」。

售卖商品包括但不限于:临时属性强化药剂丶复活币丶元素共鸣引导器丶秘境探索罗盘丶便携合成台丶有限次数的「怪物弱点分析器」等付费辅助性道具。】

听着智脑详尽到几乎穷尽细枝末节的汇报,王缺微微颌首,眼中流露出一丝满意的神色。

虚拟世界不必刻意追求与现实世界的严丝合缝。

刻意营造『游戏性」,增加明确的规则边界丶数值成长路径丶以及付出即可见的反馈,这种结构化的虚拟体验,远比纯粹仿真的「第二人生」更有商业潜力,也更能激发用户投入欲望。

这正是他想要的东西,一个高度可控丶以持续付费和投入时间换取虚拟实力增长的闭环。

「这个方向没错。」王缺确认道。

精心设计的『游戏化」能够完美承载用户的情感寄托与社交需求,用户粘性增加,消费欲望自然旺盛·无形中提升用户对『梦境货币」的价值锚定。

非常完美。

夸奖一句,王缺又道:「关于梦境和现实的互动,做的怎麽样了?」

【市场拓展报告:《品牌联合营销及线下服务整合计划》进展迅速。】

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