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语音条,“何晏的人设做得很好,给参与设计的同事每人发放2000块奖金。”

办完工作的事,余墨回应何晏的问题,“今天不用换虞朝出来。”

在何晏眼睛因为她的话而亮起来时,余墨让人心颤的下一句就来了,“今天的陪伴系统就到这里。接下来我要专注工作了,再见了何晏。”

说完也不等人家弟弟什么反应,余墨直接随手将投影关闭,接着调出文档开始噼里啪啦地敲键盘记录灵感。

今天虞朝跟何晏的反应倒是让她意识到了一件事,她家游戏目前的陪伴系统问题很大。

她的公司在陪伴系统中给各位纸片恋人设置了丰富的参考文本。

如果是在看视频追剧时,这种话多的陪伴正是玩家需要的。

那假如玩家正处于工作跟学习状态时,这样话痨的陪伴系统显得喧宾夺主。

它会分散玩家注意力,降低玩家单位时间的有效产出,时间长了就会惹人厌恶。

余墨准备将陪伴系统调整成普通模式与安静模式。

且针对攻略对象截然不同的性格,将安静模式的开启方式设置得更加符合传神。

比如温柔款的恋人见到玩家专心工作的模样会自己主动静音找事做,大大咧咧款恋人则需要玩家主动提:“宝宝,你能安静一点吗?”才会安静下来。

更好服务玩家群体,为每一位玩家提供情绪价值是余墨做游戏的初衷之一。

她想到就要去做,她当天便出了一份方案,并且在里面附上相关统计数据。

方案出来的第一时间,她拉了一个会议展开讨论。

有人问余墨:“余总,玩家群体里肯定有脸皮薄的人不好意思提醒他们安静一点。”

“那更好了,这样会让我们的游戏更具真实感不是吗?”余墨回答道,“说不定我们的游戏不仅能让玩家在游戏世界里玩得开心,在现实里也拥有拒绝别人的勇气。”

会议散场后,公司直接将这一改动正式加入日程中。

越是临近游戏正式服上市,潮汐互娱的氛围越是紧张。

之前不觉得有问题的地方,随着时间的缩紧是越看越不对劲,越不对劲越改。

有的改好了没问题,有的改完了给大家一看却换来一句:“不如上一版,但上一版也有问题。”

这就很让人头疼了。

这说明越改越差,未来调整的路程还很漫长。

时间就在这样紧锣密鼓的修bug大业中一天天走过,余墨天天在公司没日没夜地加班,全靠中药吊命。

她发了邮件表示等游戏上市第二天全公司带薪休假十天,如果业绩达成余墨定下的当年流水过两亿目标,年底全公司公费带薪去东南亚海岛游。

目前潮汐互娱头牌游戏一年流水才一亿有余,《繁星之恋》半年破两亿的目标在余墨眼里已经算订得很宏大。

她其实对玩家会不会喜欢这款游戏,心里也没底。

而且满打满算潮汐互娱正式成立不过四年,作为一家初创公司能做出这种项目已经很惊人了。

《繁星之恋》运用了当前东洲联邦乃至全世界范围内的最先进科技,文案也是他们精心打磨之作,3D建模更是精益求精砸了不少资金在里面,将每一个可攻略对象的皮肤都做到纤毫毕现。

测试服玩家提过的那些不满意的点,能改的他们也都改了,余墨自认潮汐娱乐已经做好他们能做到的一切。

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