第98章 给我一个机会(1 / 2)
第99章 给我一个机会
华融大厦九楼,山海寰游的办公区内一片忙碌景象。江枫走进办公区时,黄子昂立刻迎了上来。
「江总,您来了。」黄子昂脸色疲惫,「大家都在为『九尾狐』的Demo冲刺。」
江枫点头:「进度如何?」
「程序框架基本稳定,但还有几个关键点在攻克。」黄子昂引着江枫走向核心开发区小会议室内,林子杰丶赵德柱和陈倩正围着一块白板激烈地讨论着什麽。见到江枫进来,三人暂时停下了争论。
「江总。」林子杰推了推眼镜。
「感觉怎麽样?」江枫直接问。
陈倩她调出平板上的一系列图片:「江总,您看九尾狐的最终美术设定。我们尝试了多种水墨技法,希望能达到您说的『一眼就能记住的风格』。」
屏幕上,一只九尾灵狐跃然纸上。狐身以淡墨勾勒,九条狐尾则以浓淡相宜的墨色挥洒,仿佛蕴含着无尽的灵气与神秘。背景是写意的山水,竹林掩映,云雾缭绕,每一笔都透着古朴与空灵。
「非常惊艳。」江枫赞叹,「这就是我想要的《山海经》的感觉。」
赵德柱接过话头,打开了他面前电脑上的Unity编辑器:「江总,这是基于『山海渲染器』的实时演算效果。」
他操作着滑鼠,屏幕中的九尾狐模型在简约的场景中缓缓步。水墨的质感,光影的交错,确实超过市面上大部分同类游戏的粗糙模仿。
「渲染器效率很高,山水意境也出来了。」赵德柱介绍道,「不过,在九尾狐最核心的『墨尾」动态特效上,我们卡住了。」
他演示了一下,九条狐尾在摆动时,墨迹的流动感显得有些生硬,缺乏陈倩原画中那种灵动飘逸。
「我们尝试了粒子系统丶流体模拟,甚至想用序列帧动画,但效果都不理想,要麽太假,要麽资源消耗太大。」
林子杰补充:「江总,距离『沪上独立游戏嘉年华」的Demo提交,只剩两周多一点了。如果在这个特效上投入过多时间,我担心——」
「担心影响整体进度,是吗?」江枫替他说完林子杰点头:「是的。我的建议是,这个版本可以适当简化墨尾的特效,先保证核心玩法和单元剧故事的完整性。毕竟,嘉年华上,玩法和创意才是重点。」
陈倩立刻反驳:「林哥,九尾狐的视觉冲击力很大一部分就来自于这九条尾巴!如果只是简单处理,那和普通狐狸有什麽区别?我们还怎麽做到『一眼记住」?」她显然无法接受妥协。
赵德柱叹了口气:「小陈,我明白你的意思。但技术实现确实有难度,要在这麽短时间内完美还原原画的意境,还要保证流畅运行——.」
会议室内的气氛一时有些凝滞。黄子昂站在一旁,没有插话,他知道江枫会处理。
江枫静静地听完,手指在桌面轻点。
他看向赵德柱和陈倩:「你们有没有想过,水墨的精髓是什麽?」
两人皆是一愣。
江枫继续道:「我不是美术专业,也不是程序专家。但我喜欢看国画。
那些大师作画,讲究「意在笔先」,「墨随心运」。他们不是在「控制」墨,而是在『引导』墨,让墨自然地在宣纸上形成它应有的形态。」
他停顿了一下,给他们思考的时间:「我们的「山海渲染器』已经提供了很好的基础。
你们是不是太执着于模拟每一根毛发丶每一缕墨迹的精确运动,反而失去了那种写意的感觉?」
赵德柱若有所思:「江总的意思是我们不要试图去完全控制每一条尾巴的细节,
而是设定一个整体的『势」,让墨迹在这个『势」的引导下自然流动和变化?」
陈倩眼晴一亮:「对!就像泼墨山水一样!有时候看似不经意的一笔,反而最有韵味!
我们可以设计几种基础的墨尾形态和流动规则,然后通过算法让它们在不同的动作和情绪下,产生富有变化的视觉效果!」
「或许可以引入一些随机性。」江枫补充道赵德柱一拍大腿:「有方向了!江总,陈倩,我回去立刻调整算法思路!之前的方向可能钻牛角尖了!」
看着团队重新焕发活力,江枫露出微笑。
这时,黄子昂的手机急促地震动起来。他接起电话,说了几句,脸色微微一变。
挂断电话,黄子昂快步走到江枫身边,急道:「江总,刚接到组委会的紧急通知。因为场地档期和赞助商的临时调整,所有参展独立游戏的Demo提交截止日期提前了5
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