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石棺前。

“……别问我为什么是这种形式,我也不知道。”我推开上面沉重的盖板,看向蒙葛特,“你先我先?”

依我俩之间薛定谔的信任,选先后各有利弊。

蒙葛特选先。

从地图上看,从希芙拉河流域到深根底层,相当于地面上的宁姆格福东南角到王城中心,在直线距离的基础上还要加上高度差,这个距离着实不算近。

石棺算是一种另类的交通工具。

先行者需要面对更多的未知,并要承担队友恶意指路的风险。

不说心理怎么想的,蒙葛特目前为止表现出来的信任与配合的确颇具人格魅力。

我退开几步,示意他入棺。

蒙葛特便径直迈进石棺,石棺的大小与我而言有些大,蒙葛特躺进去倒是刚好,他对我一点头,抬手将石棺盖上。

我又后退了几步,目送被激活的石棺缓缓立起,接着,以不符合地心引力的姿态,在一条凭空出线的金线牵引下,逆着瀑布,逆流而上,消失在被冲刷出的白色水雾中。

我舒出一口气:“好了,出来吧。”

憋了一路的拉卡德立刻探出脑袋,一张口就是熟练的阴阳怪气:“他倒是放心你。”

虽阴阳怪气,但是实话。

石棺抵达深根底层,再原路返回,这中间的时间足够我做一些操作了。

我也不怕蒙葛特故意钓鱼执法,因为——躺在石棺里感知不到外界,也做不了任何事。

在游戏中,玩家躺进石棺,接着就是转场动画,随后就是过图,在这过程玩家持续被硬控,保持无法活动的状态直到出棺。

表现在现实中,就是石棺内的人被强制进入休眠状态。

——也就是说,无论蒙葛特选择先还是后,都会给我预留出足够的时间搞点小动作。

诶嘿。

拉卡德疑惑:“我总感觉你面对蒙葛特的时候,智商高了不少。”

我摸下巴:“可能他给我的危机感太重了吧。”

拉卡德大惊失色:“什么,你的意思是我没有吗?”

“唔,”我故作迟疑,“如果你不介意心情变差的话……”

“好你不用再说了,是我自取其辱。”拉卡德深吸一口气,熟练地转移话题:“咱们是不是得找个最近的赐福点摸一下。”

“不愧是二哥,二哥真聪明。”

“别以为我没听出来你的语气在哄小孩。”

“嗯嗯。”我熟练敷衍,并从包里掏出一张地图。

拉卡德安静如鸡地看着我将手上转了一圈,随后,人也转了一圈。

他稀奇:“还有你不认得的路?”

我瞥他一眼:“我又不是全知全能,并不是不认路,只是不会看地图。”

“我看看,”拉卡德探头,纳闷:“这地图很详细啊?”

我:“……你不觉得方向不好辨认吗?”

“有吗?”

“那你指路。”

“我来就我来,”拉卡德接过地图,“……”

他也将地图转了一圈。

在控制不住自己打转之前,他抬起头,不太好意思地问:“我们在哪个位置?”

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