第230章 游戏体验沉浸感卓着(2 / 2)
玩家看这个屏幕的时候,能够看到外面有很多其它空降舱也一并在进行轨道空降,泊入大气层的时候,与大气摩擦产生了浓烈的火光,宛如流星一般。
画面中有大量的空降舱被敌方势力击毁,同时掩护己方空降舱迅速轨道空降,场面蔚为壮观。
【即将进入黑障区】
这个时候,游戏内部的NPC语音播报空降舱进入「黑障区」。
所谓的黑障区,简单来说就是太空飞行器在以极快的速度返回大气层的时候,会经历一个信号屏蔽区域空降舱顶部的屏幕显示的画面开始时断时续,有时候还会出现长达1.5秒彻底没了画面,随后又时断时续的画面。
当然,玩家电脑屏幕不会出现黑屏或者画面时断时续,玩家视角是在空降舱内部,时断时续是空降舱顶部的那个动画效果,属于画中画,玩家可以看可以不看。
刚刚开始玩这游戏的时候,多半会看一会儿,玩久了之后就不会在意了。
「不错,很真实,沉浸感卓着。」
陆安不由得点点头,他移动玩家视角一直聚焦在空降舱顶部的屏幕动画。
过了一会儿,画面再次稳定下来,NPC语音播报脱离黑障区。
空降舱顶部大屏幕的画面再次稳定下来,突然就有一架空天战斗机从画面中掠过,这是从太空轨道一路追下来的。
画面中还有其它突围进入大气层的空降舱,但依然不安全。
陆安看到画面中,有几个空降舱被空天战斗机给击毁爆炸,也有空天战斗机之间的搏杀,连带着他所控制的玩家乘坐的空降舱都发生了剧烈晃动和巨响。
进入大气层后,声音就可以在空气中传播了,也就能够听到外部的声音。
这个动画诠释了轨道空降的九死一生,绝大部分都在空降过程中折损掉。
按照游戏的剧情故事线,玩家所在空降舱是已方势力首个成功空降到地面的机动战土小队。
看着这些动画效果,陆安颇为满意。
制作非常精良,场面也宏大,如同在看一部好莱坞顶级科幻大片。
说来缓慢,实际上这一切只是发生在30秒左右。
毕竟这是游戏,看只是锦上添花,玩游戏才是核心,不能舍本求末。
空降舱进入万米高空,速度也降下来了。
NPC语音再次播报高度,即将抵达疾峰坎。
这个时候,玩家就可以控制空降舱了,选择降落具体的降落点,但只有队伍的队长有权限控制空降舱。
坐在旁边的孟良宇也时不时的告诉陆安怎麽操作丶怎麽玩,陆安很快就上手了。
这游戏的PVP模式有两种空降方式可以选择。
第一种是小队集体空降,也就是跟着空降舱一并降落到地面。
第二种是在进入万米高空后,玩家可以选择弹出空降舱,进行单独分散空降跳伞。
以此丰富游戏策略,集体空降和分散空降,都能体现玩家不同的游戏策略。
不过,分散空降虽然可以让队伍获得更多的策略选择,但同时也会带来额外的风险,因为跳伞空降期间是可以被先到地面的其它玩家攻击,而跳伞期间无法反击,只能进行移动躲避攻击。
换句话说,很可能还没到地面就被带走GG了。
所以分散空降一般都是采取速降策略,不能在空中滞留太长时间,也就是速降到千米之下才开降落伞,过早或者离地面过高打开降落伞,在空中滞留时间越长,风险就越大。
↑返回顶部↑