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想着身处自己世界的提瓦特众人应当都有着自己的事,贸然召唤他们来然不太合适,松田阵平便放弃了可莉能够显示蒙德地区特产的技能,一个人在风起地游荡起来。
向西南方向走了几步,两朵风车菊轻而易举地到手,再向前行进便进到了莫名跳出的水史莱姆,卷发青年也没多话,拿出以理服人几下解决了史莱姆,成功获取史莱姆凝液×2。
不知道子弹有没有用,他这样想着,调转方向朝着摘星崖走去。
一是想起摘星崖有温迪的突破材料塞西莉亚花,而且地面比较平坦,不用爬上爬下上天入地,容易采摘;二是记起旅行者空曾经向自己讲述过刚开始的刮痧冒险生涯,其中就有千风神殿的遗迹守卫,卷发青年打算用那里的遗迹守卫试试枪,据说打中要害能令其停止行动。
俗话说,实践是检验真理的唯一标准*,松田阵平也是这么打算的。然后……坚信实践出真知的卷发警官发现自己忽略了一个极为重要的问题。
——枪的射程。
遗迹守卫的体型不是一般得大,其攻击手段也令面板数值堪忧的卷发警官无法近身战斗,只能躲着遗迹守卫的瞄准,依赖于远程手段和对方放风筝。
在原世界战胜敌对物种的炸弹掉落物早在锄大地的时候用得七七八八,如今用上了剩下的所有炸弹,也没能让遗迹守卫的血条清零。
而除了炸弹之外,松田阵平只带了手枪。
虽还有抽出的弓箭作为无距离限制的远程攻击武器*,他总不可能现在去开发弓箭技术吧
他这把手枪就是一般种类,射程不远,约莫二十米,的确是能够攻击得到遗迹守卫,但遗迹守卫抬脚踩下造成的冲击波、手臂与身体旋转形成的攻击领域都需要时刻提防,且子弹有限,只能攻击要害以达到效益最大化,着实难以应对。
松田阵平少时没少与萩原研二打游戏,按照他攻略游戏的经验,已经将遗迹守卫的攻击套路和攻击间隔莫得差不多,只要瞄准对方攻击的后摇瞄准要害,应当是能靠着第一发子弹停止遗迹守卫的行动,随后用剩余的子勉强磨掉生命条*。
话是这么说,但实操起来相当困难,毕竟松田阵平现在处于被限制了各项身体数值的窘境。
这下他是切身体会到空向自己吐槽开荒精力时的艰辛了,什么和遗迹守卫放风筝,攻击还刮痧之类的都令他感同身受,更何况空至少还能够与元素力共鸣,而松田阵平只是个持有几乎弹尽粮绝热武器的普通人。
已经跋山涉水在采集素材路上走了很长时间的松田阵平:……
早知道多带点炸弹,或者带把狙击枪了,卷发警官在心中追悔莫及。
就在松田阵平躲闪着遗迹守卫的瞄准时,一道狂风吹拂过衣摆,随后逐渐扩大,平地掀起龙卷风,直奔遗迹守卫而去。
巨大的伤害量令遗迹守卫直接化作了经验与掉落物,不知为何出现在此的金发旅者弯腰,捡起那两枚散发着绿色光束的混沌装置。
“松田先生?”空走向松田阵平,摊开手掌,示意卷发警官拿走掉落物,“你怎么在这里?”
“去摘星崖的路上顺路。”松田阵平答道,“你呢?”
“每日委托的地点在这附近,我刚结束委托要会蒙德呢。”空笑道,“松田先生要去摘星崖……摘星崖的话,应该是为了塞西
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