第206章 愚人游戏(2 / 2)
【功能2:查询其他玩家的消费记录】
【玩家可以花费1000点筹码,查询戴着某个动物头像的玩家具体的消费记录。】
【该记录将包括『筹码兑换机』与『服务站』的全部功能使用记录。】
这些可以看成是游戏的基础规则,概括起来有三点:
第一,游戏全程,玩家都需要保持乔装的状态,不能直接透露自己的身份。
但既然游戏规则没有额外限制,那就应该可以通过『对暗号』的方式间接确定身份。
第二,玩家需要花费签证时间购买筹码进行游戏,并且需要花费筹码补充氧气。
第三,如果能从游戏中赢得筹码,那麽还清负债以后,剩馀筹码可以兑换成签证时间带回社区。
这些规则倒是都很好理解。
林思之看了看这些动物形象的氧气面具,它们的结构很简单,并不像真实的氧气面具一样需要氧气瓶之类的储氧装置,很显然又是某种能够发挥特殊功效的游廊定制道具。
而且,设计这游戏的模仿犯在采纳了他的建议之后,也已经把氧气面具的『实际耗氧量』改成了『根据思考频率和强度调整耗氧量』。
此外,正如之前林思之在策划案中看到的:
【氧气面具将展示当前氧气馀量以及补充氧气的次数。】
在氧气面具的侧面,大约右耳附近的位置,有一块小屏幕,上面有一个氧气槽和一个数字。
默认氧气槽是满值,而数字是1。
数字意味着这是第一罐氧气,目前是满气的状态,如果用完的话,就需要用筹码补充。
而每次补充氧气,都会让数字发生变化。
大屏幕上,规则继续显现。
【接下来将介绍游戏对战过程中的详细规则:】
【『愚人游戏』源自于人人都会的简单博弈:石头剪刀布。】
【在游戏中,玩家可能拿到两套不同的卡牌,分别是『愚人牌组』以及『智者牌组』。】
【愚人牌组构成为:3张愚人牌丶1张智者牌丶1张窃贼牌。】
【智者牌组构成为:1张愚人牌丶3张智者牌丶1张窃贼牌。】
【三种卡牌之间有循环克制关系,智者牌>愚人牌>窃贼牌>智者牌。】
【可以将『愚人牌』理解为『石头』丶『智者牌』理解为『布』丶『窃贼牌』理解为『剪刀』。】
【如果你是智者,可以根据自己和对手的牌组,制定不同的策略。】
【如果你是愚人,就尽可能采取大多数情况下都适用的稳妥策略。】
【本场游戏总计时长为3小时。】
【最开始的1小时将作为『练习期』,以『双人对战』的形式进行,每5分钟进行一场对战,三场对战后休息5分钟,总计进行9场对战。】
【之后的2小时是『正式游戏期』,所有玩家都将进入同一个游戏大厅进行游戏,并更新额外规则。】
伴随着介绍,大屏幕上也出现了三种卡牌的具体形象。
这三种卡牌的形象确实是简单易懂,让人看一眼就能记住,而且印象深刻。
(本章完)
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