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第211章 韩梦莹的收益(1 / 2)

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第211章 韩梦莹的收益

游戏继续进行。

『兔子』韩梦莹和8名玩家进行一一对战后,第一阶段的游戏还剩最后一场对战。

韩梦莹清点了一下自己的收获。

在和之前的8名玩家对战过程中,她净赚了23000筹码。

加上初始给的1万,以及用自己签证时间兑换的2万,扣除掉一次补充氧气花费的2000,韩梦莹手中已经有了51000筹码。

「事实证明,再怎麽尽可能照顾普通人的『公平游戏』,聪明人也始终能找到高胜率的办法。」

韩梦莹对这样的结果非常满意。

她简单回顾了一下自己的策略。

一般的玩家可能会认为玩这个游戏全看运气,对方出哪张牌是随机的,其实完全不是。

即便是原版的『石头剪刀布』,玩家的出招概率也是有区别的。

实际上三者出手的概率是石头>布>剪刀,这和三种招式的动作以及心理因素有关。

当玩家比较紧张时,会下意识地握紧拳头处于自我保护状态,所以出石头的概率是最高的。

布需要张开手心,这会增加人的不安全感,同时剪刀的动作最为复杂,所以这两种招式的概率更低。

虽然『愚人游戏』将这三种招式变成了三种不同的牌,但由于牌面上存在这些动作的图案,所以玩家在看到图案之后,仍旧会下意识地产生某种心理投射,并在一定程度上延续真实版『剪刀石头布』的出招习惯。

也就是说,因为玩得太多,所以看到『石头』的图案就会下意识地产生安全感,而「布』和『剪刀』的图案会产生不安全感,导致玩家更倾向于出石头。

当然,这种心理因素对出招的影响没那麽大,可能最多也就发生5%到10%的偏差。

但在「愚人游戏』中,玩家的出牌还有可能受到一些其他因素影响。

比如,玩家会下意识地均衡手中牌型,

当拿到愚人牌组时,玩家手中是3石头丶1剪刀丶1布,所以会下意识地先出自己数量较多的牌,为之后的对局留下更大的自由度。

而这会叠加前一条,继续提升玩家出『愚人牌(石头)』的概率。

也就是说,如果能看出对方是新手,并未深入思考这些牌里面的门道,那麽在拿到愚人牌组之后,双重因素叠加,对手先出石头的概率会大大提升。

所以韩梦莹直接出布就能赢下来。

此外,当连续出招时,玩家的大脑会无意识地节省认知资源,并按照特定的重复顺序打出,尤其是在连胜或者连输状态下,由于大脑还在短时间内回味上次的胜利或失败,导致思考被占用,下次决策更容易被预测。

没有经验的人会下意识模仿对方上一次的出招,这是绝对错误的行为。

所以韩梦莹一直在连续出牌,不给对方太多思考时间。

她没有特意催促,所以不太会引发对方的警惕,一旦进入这种下意识的出牌状态,韩梦莹就能更好地预判对方的行为。

她正是利用这种信息差,在第一局和『灰狼』同样都拿到『愚人牌组』的情况下,连续赢了两次,并让之后的三张牌也失去了悬念。

而且,韩梦莹还在对局中确认了很重要的一条信息:在第一局,双方拿的都是『愚人牌组』。

等到了第二局,韩梦莹拿到『智者牌组』,就立刻做出了推断:双方大概率都是『智者牌组』。

而第二局的对手显然没有很明确地意识到这一点,在拿到『智者牌组』之后,就生搬硬套他自己上一局的经验,认为韩梦莹大概率先出石头,所以先出了『智者牌组』中最多的布。

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