阅读历史 |

第236章 模仿犯的收益(2 / 2)

加入书签

「就像『财阀国度』一样,玩家根本没有任何的死亡风险,再怎麽扣除签证时间,也还是会剩馀48小时,那岂不是意味着设计这游戏的模仿犯完全没有任何收入吗?

「那肯定是不可能的。

「模仿犯可以自己决定夺取签证时间的方式,比如,使用类似于『抽水』的方法。

「在『愚人游戏』中,玩家身上存在负债时,会被双倍扣除签证时间。多扣的那一份,会变成我的收益。

「我猜设计『财阀国度』的模仿犯,应该有类似的规则为自己赚取签证时间。

「不过这种规则也和其他的规则一样,模仿犯可以随便写,但游廊不见得会通过审核。

「具体用什麽方式抽水丶抽多少比较合理,只能是模仿犯自己心里揣摩,没有特别确切的标准。

「如果扣多了,可能会导致评分下降甚至是游戏无法通过审核。」

这倒是让林思之都有点惊讶了。

因为他确实没考虑过这个问题。

现在想来,分配类游戏中玩家完全不存在死亡风险,模仿犯用其他方式获益也确实很合理。

可能是因为从来都不缺签证时间,所以林思之下意识地忽略了这个问题。

李仁淑好奇地问道:「所以游廊的审核,到底是什麽标准?规则里出现什麽样的内容,就很有可能无法通过审核?」

卫引章摇了摇头:「我怎麽知道,游廊从来没给过具体的标准,模仿犯也是只能靠猜。

「游廊的审核是个巨大的黑箱。

「如果要我说的话,想要确保自己的游戏入选,最好是不掺杂任何的主观色彩,把挑战设计得更加严苛一些,能激发人性之恶,然后再对特定人群有针对性,这样的话,应该能提升评级。

「但对于模仿犯来说,也不一定非得把自己的游戏提升到最高评级。」

众人都愣了:「为什麽?高评级游戏对模仿犯来说,没有额外的好处吗?」

卫引章解释道:「我不清楚S评级游戏怎麽样,但A评级的话,有额外好处但不太多。

「目前我知道,高评级游戏可以提升游廊对模仿犯的关注度,让游戏的审核标准更宽松丶更容易入选。

「但这种提升是非常非常缓慢的。

「也就是说,一个A评级的游戏即便降到B评级,对模仿犯来说也不至于产生什麽特别明显的损失。

「如果要我说的话,模仿犯最理想的状态是只做S和B评级的游戏。」

郑杰很诧异:「那A评级和C评级的游戏呢?B评级有什麽其他的好处吗?」

卫引章解释道:「除了用高评级游戏提升游廊的关注程度之外,模仿犯也可以用低评级游戏做很多事情。

「比如,尽可能掺杂自己的主观因素。

「把一个原本评级为A的游戏,主动掺杂主观因素后降到B级,就可以在游戏中杀死或者救下特定的玩家。

「这对于模仿犯来说也是很重要的。

「当然,我的水平不够,没办法确保精确地把等级卡在B,所以还没试过这种办法。

「我只是知道理论上完全可行,操作起来很难。」

(本章完)

↑返回顶部↑

书页/目录