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第237章 疑问(2 / 2)

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「我听到这个规则之后,第一反应也是多重逻辑博弈,这确实是『知识的诅咒』:只要是了解一点博弈论的人,或者接触过类似玩法的人,都会下意识地往已有的知识体系靠拢,不自觉地忽略掉其他的可能性。

「但让我不理解的是,林律师为什麽一开始就没往这个方向上去想?

「你不可能不知道多重逻辑博弈。」

林思之解释道:「因为没给系数,所以多重逻辑博弈是玩不了的。

「所有多重逻辑博弈的问题,都会给一个具体的系数,比如说1/2,2/3,又或者是0.7丶0.8之类的。

「也就是把所有人猜的数字取平均数之后,再乘以这个具体的系数,得出最终的结果「这样一来,我们就可以通过最终结果和系数,去倒推所有人的平均数,从而判断大多数人具体想了几层逻辑。

「但没有系数的话,两个变量都无从确定,就没办法倒推。

「假设系数是1/2的话,最终的结果是38,那说明大多数玩家只经过了一轮思考,能确定他们普遍都比较笨。

「但假设系数是0.8的话,最终的结果是38,那就说明大多数玩家经过了三到四轮思考。

「根本没办法确定具体是哪一种情况。

「在游戏规则没提的情况下,你怎麽知道这个系数到底是0.5丶0.8又或者是大于1的情况?无非就是硬猜,但硬猜肯定是不靠谱的。」

汪勇新考虑片刻:「嗯—-有些道理,但如果控制的玩家足够多,硬猜也能猜出来吧?」

林思之摇了摇头:「控制多少玩家算多呢?

「如果要知道大多数玩家猜的具体数字之后,才能推算出具体的系数,那这游戏还有什麽意思?

「那就不叫『猜数字』了,因为根本不是猜出来的,而是一个个问出来的。

「游戏内的时间很紧迫,大部分玩家彼此之间也不太信任,这种玩法是不成立的。

「除此之外,游戏里其实有一条非常明确的规则,可以看做实锤。

「『这个数字会因人为因素而降低』。

「但如果是多重逻辑博弈的话,这个数字是有可能提高的。

「比如,我控制一批玩家,让他们强行猜『100』,那麽,平均数会提高,『猜数字』的最终结果也会提高。

「也就是说,所有玩家思考的层数越多,这个数字就越小,这没错;但如果有些玩家故意减少思考层数甚至猜100,这个数字也会变大。

「这就与规则不符了,规则中应该写『这个数字会因人为因素而变化』。

「如果只能降低,不能提升的话,愚人牌数量会更加符合,因为牌打出去就会被消耗掉,人为因素不能让它提升。

「而且,考虑到游戏中对愚人较为友好的倾向,以及木盒子对愚人和智者的反向筛选,这应该是一个更偏向于愚人理解的游戏。」

卫引章点了点头:「嗯,其实我就是故意用『多重逻辑博弈』在误导智者玩家的。

「不过按照我原本的计划,愚人玩家们应该也不至于那麽快发现才对。

「只能说,『猫头鹰』和『梅花鹿』这两个本该是智者身份的玩家去了愚人那边,导致游戏的进程大大加快了。」

郑杰也很好奇:「对啊,『梅花鹿』应该就是陆心怡吧?你们两个为什麽会获得愚人身份呢?」

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