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005:生成游戏!(2 / 2)

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叮咚!我想到一个点子——佛教禅宗不是讲「顿悟」吗?

我乾脆把武功分成几个等级。等级越低,越容易「顿悟」,只要用过几次,或有人指点一下,就能领悟更高层次的心法。

至於高阶武功,当然要更严苛的条件,比如使用次数要多,或者需要高手指点,又或者必须先有「九阳神功」这类基础,才能往上走。

这样设计,不仅合理,还能避免无聊的苦练桥段。

……等等,我不是在写 H-game 吗?

哎呀,懂不懂!一款顶级 H-game,剧情和系统一样重要,没有扎实的世界观,哪来的沉浸感?

至於女人这方面,我设计了一个 「依恋度」 系统。

不同於「好感度」,依恋度是另一种概念。

一个女人也许根本不爱你,但在你的调教下,依恋度会变得极高——依恋什麽?嘿嘿,当然是依恋那档子事。

而且两者互相影响:

好感度越高,依恋度越容易增加;依恋度高了,好感度也会被拉动。这才叫「双向系统」。

最後,我还给主角加了一个无限容量的 「怀中」,和一堆必要道具:春药丶银两丶疗伤药……甚至还有一个「情欲商城」,能用征服女人後得到的「情欲点」来兑换物品丶神功。

什麽是「怀中」?

小说里不是常有那种「从怀里掏出一封信丶一把刀」的情节吗?就是那个。只不过在我这里,容量是无限的。

至於剧情部分,我可没那本事自己慢慢写。

我乾脆直接把网路上能找到的十四本金庸小说全都丢给我写好的生成程式——我帮它取名叫 「融合」。

系统提示:生成需要八个小时。

我看着进度条,长长吐出一口气。

「呼……那就让电脑跑一整夜吧。」

期待明天早上,我会得到一款什麽样的游戏。

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