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慕姗对这种“装修”的动静已经习以为常,她拿出其他系统奖励。
自来水/燃气/电力补充卡共有五张,一张可以无条件抵扣1度电或1吨水或1立方燃气。
慕姗目前金币充足,没有使用需求,便把五张卡都攒在了柜子里以备万一。
个人属性点卡有三张,只能作用于玩家本人,不可交易、不可丢弃,使用效果随机。
慕姗确认使用后,她的个人属性栏分别提示:敏捷+5、力量+3、防御+1。
说实话,东西确实是好东西,但这三样奖励都太普通,连个道具也没有,还不如支线任务完成奖励给的多。
她不免疑惑,对于长达20天的主线任务来说,这样的奖励是不是有点太“寒酸”了?
主神系统真够抠门的。
腹诽了两句,头顶的轰隆声还在持续,慕姗拿出最后一个奖励:防毒面具。
经典一体式防毒面具,纯净度极高的玻璃罩保护眼睛以下的肌肤,几乎将整张脸都包裹进去,呼吸器两侧是过滤元件,里面有活性炭等物,可以吸附毒物和粉尘。
慕姗拿着防毒面罩左右翻看,这个东西出现的时机更令人惊疑。
系统从未单独奖励过普通物品,不管刀枪棍棒还是生活电器,全都需要玩家自行在商城购买,或外出拾荒获取。
这个防毒面罩能出现在奖励列表,其地位可见一斑。
等待阳光房完工的时间里,慕姗在宽大的冲锋衣下多装备了一把水果刀,贴着腰带绑好。
豌豆射手揣在衣服口袋里,她的老伙计维京战斧则拎在手中。
斧头表面经历多日战斗虽然已满是划痕,但血肉的洗礼让它更具威慑力。
5分钟一到,阳光房的动静止息。
慕姗推开门一看,墙壁朝外大概一米的地方多出了一圈石块堆砌的方形围墙,围墙入口处是铁闸门。
围墙大概有1.5米高,特别像古时候的堡垒,将阳光房团团围在里侧(逃生通道依然是在围墙外)。
墙壁风格古朴,斜面上插着一片片碎瓦,顶部尖锐,以防外人攀爬。
除此之外就没有其他了。
……说基础型,真就基础型啊?
慕姗怎么看都觉得差点意思,但没到新副本,暂时还不知道未来的升级方向。
她关好两扇门,戴着口罩走出安全屋。
周围的人下意识朝她看过来,大家似乎对这么娇弱一个姑娘拎把战斧颇为忌惮,但都很有分寸的没上前来。
玩家的安全屋将原本纯白一片的世界点缀得五颜六色,而且屋子与屋子之间排布的很有规律,中间生生扩出一条供人通行的马路来。
慕姗走在“马路”上,看着两侧的房屋、行人,忽然有种置身现实世界的错觉。
这种感觉,在她发现“集市”的时候到达巅峰。
一片圆形中央空地,出现在数条马路的交汇地带,大概有1300多平米。这片空地成了玩家们交流情报、交易物资的中心点。
一眼望去,人头攒动、小贩如织、人声鼎沸不绝于耳。
慕姗左右环顾,悄悄藏起了斧头,往人多的地方挤过去。
因为玩家们都是暂时停留1天,没有人选择组队或雇佣保镖,倒是有大量的人在摆摊售卖物资。
慕姗掠一眼过去,就至少看见有五六个摊位卖衣服的,七八个卖武器的。
售卖食物的倒是很少,她只看见了一个,摊子上摆
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