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第63章 开心农场+优团网的真核心业务(2 / 2)

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有了优团加持,微信也能另辟蹊径,找到盈利点,在看不到前途的熟人社交领域,杀出一条血路!

熟人社交最致命的,就是没有盈利点,资本不看好。

但和优团捆绑在一起,那优团网就是微信的盈利点。

尤其是优团网即将上线的第二核心业务!

就能更好地画大饼,讲故事!

资本说不定就能改变对熟人社交的偏见!

不过这还不够,还得继续增加一个流量入口,给微信电脑端持续不断地引流!

比如把爆火的社交小游戏《开心农场》,一并整进去。

《愤怒的小鸟》是一个人的狂欢,可以给微信带来新用户,但无法让新用户长久停留,持续使用微信。

而《开心农场》则是一群人的互动,核心乐趣就是相互偷菜。

用户为了偷菜,会主动邀请周边的人一起注册微信,一起种菜。

毕竟你不种,他不种,那我偷谁的?

值得一提的是,《开心农场》虽然叫《开心农场》,但不是开心网开发。

而是魔都五分钟公司开发!

灵感来自Facebook游戏《Farm Town》,加入偷菜玩法。

2008年7月份,游戏开始立项,最初只有五人团队。

8月份定名开心农场!

9月份实现核心玩法。

11月份通过GG分成模式,接入人人网游戏平台首发,在学生群体快速传播。

2009年1月份,登录真开心网,日活飙到五百万,上班族定闹钟偷菜,彻底出圈!

2月份被假开心网山寨,推出开心农民……

后续开心农场接入QQ空间,但QQ用户过多,开心农场支撑不住,频繁卡顿。

五分钟公司以300万的价格,把QQ渠道的开心农场全部卖给鹅厂!

鹅厂买断授权,开发出QQ农场,5月份上线,年底用户破亿。

迅速乾死一众山寨农场+开心农场。

……

下个月,开心农场才立项,下下个月才命名。

王君山大可以利用手中资源,提前几个月做出来,上线!

同时,微信1.0的开发也得立即上马。

只做基础的社交功能+微信农场!

至于优团网,初期不用彻底融合。

而是做成微信的一个模块,以超连结网页的模式接入。

这样能极大地缩短开发时间,8月份微信1.0+开心农场,就能上线!

时不我待!

王君山立即来到研发部,召开战略部署会议。

把微信开发的事,都部署下去。

而《愤怒的小鸟》引流效果不如偷菜,用滑鼠操作估计也不如触屏,索性暂时搁置。

等iPhone 3G开售后,后续直接开发《愤怒的小鸟》IOS端!

随后,王君山喊来唐静荷:

「唐总,顶级开发人员还缺,可以多挖人,从大厂挖人,待遇不是问题。」

「好的,老板。」唐静荷应下,接着话锋一转:

「还有个问题,一个月后就放暑假了,我们的校园团购到时候肯定都得停了,那八月份怎麽熬?!」

王君山笑了:「这就是我找你来的另一个目的,优团网的真核心业务——垂直电商团购!」

没错,校园团购,只是王君山赚第一桶金的布局。

并不是真要在2008年全面推进美团优选。

这不现实。

校园团购,可以依托高校学生封闭集中优势,笔记本用户多,集中配送,实现次日达,这没问题,有利润。

但校外用户不封闭,不集中,订单量太少,用户太分散,次日达成本太高,这年头根本推不动。

不过垂直电商团购,拼团模式,直接物流配送,那就没有障碍了!

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