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康鸣点了点头,看了眼唐瑶的脸色,有些不确定道:“如果玩家想要一个角色,中奖概率永远为1/n……”

“我发现你也挺不当人的。”

唐瑶想到目前这个世界的网游,明白了,有些哭笑不得:“那你是不是觉得我那个三七法则也不行?”

“没办法……”

康鸣大概知道唐瑶的态度了,有些赧颜:“我之前学习的是目前市面上成功的网游……”

“你这么理解吧。”

唐瑶想了想,解释道:“游戏直接告诉你,这个角色卖1000,你会怎么想?”

她一边说,一边指向他屏幕边上挂着的SABER立绘。

康鸣有些不确定道:“额,看强度?只要强度够高……”

“这不是主打对抗的网游。”

“哦对,那就看喜爱程度……”

“那你会觉得贵吗?会毫不犹豫地买下吗?”

“额……”

“会权衡对吧?”

唐瑶轻轻摇头:“我想大部分玩家都会权衡,这到底值不值,毕竟这只是一串数据,1000块在现实能买不少东西……而抽卡这一行为,会让商品定价模糊化,你抽一次也可能出,玩家就摸不准这东西的售价到底是多少,理性思考就会变得困难,感性和冲动会占领高地,这时候绝大多数人都不会去想这行为的收益期望。

因为没有了可以进行衡量比较的数值了。

就试试,万一出了呢?玩家会这么想。”

“那……”

康鸣欲言又止,这不设置保底不是更好吗?

“你听我说完。”

唐瑶继续道:“但是有玩家脸黑一直没出会怎么样?”

“……会退游?”

“对。”

唐瑶点了点头:“这时候保底机制就发挥作用了,这一方面,是可以保证玩家多次脸黑不出货后弃坑退游,另一方面,也是为了避免极端好运或者倒霉情况的发生,改善游戏体验。”

“另外,保底也是有助于提升玩家的平均付费的。”

“我知道这点反常识,我举个例子你就明白了,你充值了648块,换了40连抽,但是没有抽到想要的限定卡池角色,如果没有保底机制,那这648块就投水里了,因为继续抽下去,无非还是碰运气。”

“但是如果有保底,前面的40抽虽然没出,却能成为后面出货的基石……再来一点就出了,这种想法每个人都会有,对吧?”

“……但你这个保底机制,结合这个不是会让玩家基本能白嫖吗?”

康鸣犹豫了会,拿起另一份策划书:“你在玩家能轻松获得的渠道上,投放了百分之70的资源,这百分之70的资源还很好拿,日常任务啊,升级啊,活动啊……非常轻松,只有百分之三十,需要依靠肝和氪。

而且我看了一下,版本初期白送的资源,就已经快触到保底了,就差30抽的样子,这真能让玩家充钱吗?”

“……那你是想反过来?”

唐瑶歪了歪脑袋:“把原本可以在游戏内正常获取的资源变成只能依靠氪金或者肝出来?”

“如果按照现在主流游戏大厂的思路,就是这样……”

“抽卡手游不是这么玩的,这已经是逼氪了,虽然第一款二游的名头,搭配高质量的游戏内容,只会让玩家喊坑,不至于负面舆论爆炸。”

唐瑶轻轻摇头:“但这款游戏将永远顶着逼氪的名头,你要知道,玩家不是傻子啊,充钱可以,他们也知道充钱是游戏厂商维护运营游戏,不断升级的根本动力……但不是所有人都能接受为虚拟游戏充钱的,你不能逼着他们充钱才能享受游戏,这样子所有玩家的焦点就会聚焦在‘坑钱’这个点上,如果卷一波跑路倒是没关系。

但我们是打算长线运营的,游戏内资源足够日常,没必要和他人竞争,让那些不愿意花钱的玩家也能享受游戏,长远来看绝对是利大于弊的。

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