分卷阅读197(1 / 2)
为什么这么设计应该并不困难……你们先熟悉一下,然后梳理找找问题,看看那些牌需要改动。”
“……”
司金亮听到这话,沉默了会,然后立刻站起身来,伸手去翻。
不。
不可能!
这才几天?
但是。
刚翻开第一页,他就看到了那些传说卡。
四条龙,一条加法术伤害,一条将一方英雄的剩余生命值变为15,一条直接烧绳,一条回合结束置一张梦境牌到玩家手中。
描述简单直接。
机制说明通俗易懂。
伊瑟拉给的衍生梦境牌,后面都有细致的讲解。
身材,机制,费用……
司金亮继续往下看去。
火车王的冲锋。
佛丁的圣盾,嘲讽,亡语。
先知维纶的伤害治疗效果翻倍。
洛欧塞布的增加敌方法力值消耗。
大帝的减费。
伯瓦尔在手中,每死一个友方随从就加1点攻击力的特殊。
各种天马行空的设计。
司金亮的手指微微发抖,每翻一页,喉结就滚动一次。
而翻了七八页,他受不了了,猛地抬头,看向俏生生站在面前的唐瑶,整个人都不好了:“这都是……你一个人设计出来的!?”
卡牌游戏的开发难度是很高的……对策划能力的要求非常非常高。
因为卡牌设计,需要兼顾策略深度、平衡性、玩家体验、扩展性等多个维度。
每张卡牌的强度需与费用、效果、稀有度匹配,避免太过超模或废卡。
而卡牌间的组合,又可能产生意外协同效应,又需通过规则限制或调整卡池来维持游戏生态。
同时,因为不同势力或职业有独特机制,还要保持整体强度均衡。
这种情况下,设计出来的卡牌要做到规则自洽,策略多样,主题连贯,并且避免过高的认知负担。
实话说。
太难了!
这点。
司金亮当初做《斗牌》的时候,深有体会!
《斗牌》现有的三百张卡牌,还是他一整个策划团队,花费了无数日夜,熬了无数头发,才搞出来的。
要知道,当初他的策划团队,可是有不少人,玩TCG花了几十万的……中间还策划过其他卡牌游戏,一直梦想着做出属于自己的TCG游戏,这才加入鸣宇科技,他们很多原本就是TCG高玩。
他们为司金亮出谋划策。
司金亮设计卡牌时,仍头疼欲裂。
但现在。
眼前的女孩,一星期不到,直接就扔出来了……一大堆。
虽然目前这些牌,规则自不自洽还不知道,策略多不多样也不清楚,平衡性如何还没验证。
但确实天马行空,创意和趣味并存,卡牌效果描述还简洁易懂!
这已经足以让司金亮怀疑人生了。
不是!
这合理吗?
“不是我一个人。”
唐瑶想了想,发现前世的事解释不了,便直接道:“这是很多TCG爱好者的结晶。”
“……”
司金亮闻言,环视一圈周围,最后看向《斗牌》项目组目前唯一的策划唐瑶,沉默了。
你骗鬼呢!
唐瑶看他这幅样子,想了想,也没有多解释,她挺忙的:“你先熟悉一下吧,晚点有什么问题再跟我说……对了。”
说到这。
↑返回顶部↑