阅读历史 |

分卷阅读281(1 / 2)

加入书签

雪微微一怔,柔美脸蛋染上红晕,白了她一眼:“你觉得呢?”

唐瑶有些赧颜,没说话,移开了目光。

自己说什么呢。

当然不行啊。

白痴。

……

黎雪并没撒谎。

这段时间,《星穹诗章》的热度确实高。

没办法。

除了FGO,其他各个渠道都能看到这款游戏的影子。

所以一时之间,这游戏确实风头无两。

甚至不少相关论坛,最近游戏相关的话题都是《星穹诗章》。

与之相比,因为渠道受限,FGO的热度,则隐隐有下降之势。

“最近到处打广告的《星穹诗章》……好像不错诶。”

“是啊,感觉立绘好漂亮。”

“诶……最近FGO的广告怎么看不到了?”

第219章 强劲的对手

其实大多数人都很难意识到大规模广告对某款产品的影响,以及对用户心智的侵蚀。

唐瑶前世的《无尽冬日》就是个鲜明的例子。

这款游戏的营销策略就是很典型的买量路子,以ROI为驱动,采取定制化的营销方案,快速提升产品的市场占有率。

整个上半年,这款游戏背后的发行商世纪华通的广告推广费用大幅增加,而且基本就集中在这款游戏上。

而如此大规模的广告,一个用户,第一次在B站看到这款游戏的广告,或许还没什么太大的印象,只是觉得这游戏概念有点意思。

但每一天,用户都能看到相关的广告。

不仅是在B站,在小说阅读软件,在公众号上都能看到这广告,就会让他们对这游戏的印象越来越深。

玩家可能并不知道,这是游戏进行的全渠道广告投放,为的就是最大规模、最高频率地覆盖和影响潜在玩家。

但经过多轮广告轰炸,玩家对游戏确实有了从零到一的了解。

或许这会还没打算玩。

但某一天,可能闲下来了,可能兴致来了,就会点开游戏。

而这就造就了这款游戏极其稳定的流水,单月全球月收入1亿美刀以上的好成绩。

当然。

这不单单是营销的功劳,跟游戏结合了ARPG和SLG的元素,多种排行激发玩家攀比心理,刺激玩家竞争,整体针对付费玩家策略有关。

但不得不说,这跟其优秀却代价高昂的营销策略脱不了关系。

现在的《星穹诗章》,用的方案也是这个,不仅是抢渠道那么简单,其实他们定制化的营销方案也不少。

而且他们比之前采用这个方案的《暗夜之谕》做得更加好。

至少在宣发材料的选择上,以及专业程度上,更胜一筹。

而且最重要的是,《暗夜之谕》如果不是脑子抽风,漫画改编改成那个鬼样子,在剧情方面稍微用点心,其实也不是不能苟活的,它的失败跟它的营销策略有关,但最终却是败在垃圾剧情得罪了被吸引来的,庞大的漫画群体这点上。

可《星穹诗章》没有这样的顾虑。

他们是完全原创的剧情,虽然能看到FGO的影子……但前有《暗夜之谕》这个前科在,现有大规模宣发。

这吸引一大批玩家肯定是没有问题的。

至于FGO,目前相当于偏安一隅,有多大影响暂时还说不上,但前段时间独占鳌头的盛况是看不到了。

这点很多玩家都注意到了。

不过他们也不在乎,只要游戏还在运营,有的玩玩家哪会操心这种事。

↑返回顶部↑

书页/目录