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其实这款游戏不仅仅是打破次元壁那么简单,那层简单的外壳下,游戏其实挺复杂的,打破了很多常规游戏认识。

无论是和平线的通关方式,还是回合制中混入即时弹幕躲避,亦或者是其他种种,都能体现出这一点。

所以看完后,两人对视一眼,然后震惊地望向唐瑶,几乎异口同声地说出了同一个词。

“厉害!”

“厉害!”

“……所以,你们有兴趣吗?”

唐瑶闻言有些不好意思,转头看向司金亮,转移话题道:“当初你说想要找回游戏制作者的初心,做做其他类型的游戏,所以我把你喊上了,当然你如果不放心《炉石传说》拒绝也没关系。”

接着。

她又看向了魏池:“至于你,《蕴》已经完成了,我并不知道你接下来的计划,是想做续作还是做补充性质的DLC……所以也把你喊上了,毕竟你算是公司唯一有做买断制游戏经验的制作人,但如果你有制作《蕴》续作或DLC方面的想法的话,也可以跟我说。

对了,差点忘了告诉你,《蕴》在海外的成绩很好。”

“这我知道……”

魏池此刻根本就没想《蕴》,直接将话题转了回来,举起手中的企划:“老板,我有个问题,我们这么做是不是会带来一些争议?”

“你是指屠杀线吗?”

“嗯。”

“肯定会,毕竟不可能让所有人满意,每个个体都有其独特的看法。”

唐瑶点了点头,给出了明确的答复。

毕竟这涉及到了一个问题,那就是——作为玩家,可以‘虐待’游戏里的NPC吗?

有的人觉得不行,觉得玩家并不能依靠开机关机键非常清晰地割裂现实与虚拟世界。

玩家们在游戏中所做出的选择和因此而触发的反馈,最终也会像现实世界中的许多事情一样,会对玩家们本身造成影响——心理上的影响。

而有的人则觉得,这不就是游戏,什么反馈,打个破游戏还上纲上线。

至今唐瑶还记得。

当初塞尔达传说王国之泪发售,结局公主从高空坠落的一幕,有的玩家会对有的人不及时去拉公主而感到不满。

这还是有限制的游戏,玩家不去拉公主,那公主就一直往下坠落。

如果没有限制呢。

比如UT,让玩家们可以放开屠杀每一个角色呢?

玩家们为何会对游戏角色的遭遇感到不快?

这是个很有趣的问题。

当然,唐瑶没考虑那么多就是了。

她现在只是个兢兢业业的推销员……正在努力向这个世界推销自己前世喜欢的游戏。

“不过,虽然会有争议,但这也是游戏这么设置的目的,让玩家可以基于这种设定,进行多方向的思考和解读。”

想了想。

唐瑶又补充了一句。

“……”

魏池闻言,立刻露出恍然的表情,然后低头看了眼手中的企划书,喃喃道:“确实……如果我是玩家,只有和平线的话,或许只会觉得出彩,但如果加入屠杀线,那我回过神来,估计会更加珍惜和愧疚吧,毕竟美好或许只有在彻底失去时才会彰显其珍贵……”

“我加入!”

而另一边,司金亮就没那么文艺了,直接道:“让我做这款游戏吧!《炉石传说》已经走上正轨了!距离下个版本还有一段时间!我想要做这款游戏!去切身体验一下。

当然,到时候《炉石传说》新版本我会回去盯着的。”

“……”

唐瑶点了点头,然后看向魏池。

魏池却没注意到唐瑶的目光,他又低头翻看起了手中的企划书。

有些神游天外。

他想起了刚刚那个电话,那位自称沈仑的人说的话。

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