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逻辑完全不同,叙事结构和角色设计都极其独特的独立游戏……混乱和不解肯定是有的。

正是因为这点。

司金亮自从游戏成型后,就一遍遍地确认游戏内容。

而随着无数次确认和游玩,他已经大概理解了唐瑶提出的这款游戏的内核了。

“屠杀线提供不同的游戏体验和深刻的反思么……真有趣。”

很快。

司金亮重新靠在了椅子上,想起了唐瑶说过的话,接着又看了眼电脑屏幕上的游戏画面,若有所思。

就在这时。

“亮哥,屠杀线审判长廊的音乐小样送来了,你要听听吗?”

他身旁,一个负责音效音乐的同事忽然凑了过来,惊叹道:“非常合适!”

“……唐瑶那边写的曲子?”

司金亮闻言转过头去,有些好奇地问了一句。

是的。

唐瑶偶尔客串音乐在Avalon内部根本不算是秘密了。

大多工作人员经过最初的错愕后……已经麻木了。

“嗯。”

那位负责音效音乐的同事笑了笑:“虽然还是套了个马甲……但老板前段时间过来的时候,一直在哼歌,我偷偷听了下,一模一样!毫无疑问是她!”

司金亮伸手指着对方,哭笑不得道:“你小子。”

那位负责音效音乐的同事嘿嘿笑了一声,并将耳机递给了司机亮。

司机亮也没有继续说什么,而是接过耳机,满脸期待地戴上。

很快。

激烈摇滚的曲子便透过耳机传入了他耳中。

正是UT最著名的那首‘狂妄之人’。

电吉他,电音琴,架子鼓。

共同带来了摇滚,激进,带着点英雄登场气质的激昂音乐。

“……”

司机亮刚听了个前奏,眼睛就猛地亮了。

他立刻握住鼠标,然后找到了屠杀线那场审判长廊战斗。

耳机隔绝了外界杂音,只剩下了充满冲击力的旋律在颅内震荡。

他当然玩过屠杀线,为了测试。

但当时他只觉得战斗机制有趣,还有就是游戏里的Sans攻击方式太有压迫感了,甚至可以说太难了!

那时,他更多是从游戏性的角度去看待——这是一场高难度的BOSS战,需要玩家精准操作。

可现在,在这段音乐的冲击下。

他却突然觉得有些悲壮……屠杀线里的玩家,其实才是真正的BOSS啊。

因为真的跟死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,但在《传说之下》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多时,那么这个场景将不再有怪物出现,哪怕出现遇敌的音效也会显示出一行‘谁都没有来’的字。

而审判长廊中的Sans……就像是最后阻止屠杀线玩家的英雄!

反正司金亮听着耳机中传来的BGM,真有这种感觉。

这大概就是音乐的魅力吧。

“厉害啊……”

好一会后。

司金亮慢慢摘下耳机,感慨了一句。

“是啊。”

那位负责音效音乐的同事深以为然地点点头,脸上也带着叹服:“这首曲子…简直像是量身定做的一样,那种…怎么说呢,悲壮感?我也不知道怎么描述,反正配上那变态的战斗难度……啧,味道太对了,玩家们肯定会喜欢的!”

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