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动的声音。

咚!咚!咚!

他不是被预告片的内容吓到了……好吧,有点被吓到,主要是氛围营造得太好了!

压抑的电流声、沉重的脚步声、凄厉的尖叫、扭曲的夜视画面、非人怪物的巨大阴影、沾满污垢拍向镜头的手掌……

扭曲的、疯狂的、充满恶意和威胁的精神病院地狱。

纯粹、原始、让他生理性不适的恐惧感。

整个宣传片仿佛都散发着浓郁血腥气和冰冷恐惧感。

cult味十足。

但某个事实更加让他震惊。

Avalon……他们真的做了新游戏!

他们不仅做了,还做得这么快!

……而且毫无疑问,这是一款恐怖游戏,而且是一款看样子就做得极好的恐怖游戏。

巨大的荒诞感和难以置信的冲击力,让他脑子嗡嗡作响。

南辕北辙的题材,超乎想象的效率。

不。

这已经不是效率能形容的了,这简直是匪夷所思的产能爆发!

还有这堪称大胆的题材选择,先用一款温馨治愈的像素独立游戏冲击完玩家,赢得无数赞誉和眼泪,紧接着就推出一款如此硬核、如此黑暗、如此挑战玩家心理承受极限的3D恐怖游戏?

这已经不是简单的风格转换了,这简直是开着过山车从天堂直冲地狱!

而且……十天后就发售!

“我靠……”

荣次山看着屏幕上的发售日期,喃喃自语。

他拿起桌上的水杯,将仅剩了半口凉白开灌入口中,冰凉的液体滑过喉咙,才稍微压下一点心头那股灼热又冰冷的悸动。

接着,他目光再次落到预告片的标题上——深入黑暗。

震惊还未完全消退,但另一种更强烈、更原始的情绪却在心底悄然滋生——好奇!

挑战欲!

简而言之就是——想玩!

毕竟预告片里展现的那种极致压抑、无处可逃的窒息感,那种被非人怪物追逐的绝望感……太真实了!太有压迫感了!它粗暴地撕扯着人类最本能的恐惧神经,却又像魔鬼的低语,诱惑着玩家去挑战自己的极限。

Avalon做的恐怖游戏啊。

而且十天后就发售!

这谁不感兴趣!!谁不想玩玩看!?

……

同一时间。

可不止有荣次山看了宣传片,还有很多玩家看到了。

而所有玩家都是一样的感受。

难以置信!

Avalon用最直接,最粗暴的方式回应了玩家们的疑问,他们不仅有能力做高规格游戏,而且做得又快又好,风格还巨变!

《传说之下》的余温尚未散去。

他们的新游戏就迫不及待地端出来了。

这效率,这魄力,这技术力的展现,让整个游戏圈都为之侧目。

玩家们彻底沸腾了,之前的讨论帖瞬间被淹没,取而代之的是海啸般涌向《逃生》预告片的流量和无数惊叹号与问号交织的讨论。

Avalon这个名字,再次以最意想不到的方式,牢牢占据了所有游戏玩家的视线中心。

显然。

唐瑶这种抢时间式的宣发,效果远超想象。

不过,慢慢的。

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