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这就是代价……

唐瑶称之为……口碑梭哈!

而且这一步还是自然而然走到的,因为游戏要宣发,玩家会期待,两者共同作用,会自然而然让事情走到这一步。

一家游戏公司,如果积累了巨大的玩家好感与品牌信任,那玩家就会将这些东西尽数灌注到下一款游戏上,成为唯一的出口。

说起来……

黑神话后面也有点被架起来了……当然这个例子比较特殊。

总之吧。

唐瑶很清楚目前游戏的热度是把双刃剑,捧得越高,摔得可能也越惨。

媒体评测、玩家口碑、发售时的实际表现……每一个环节都很重要,都不容闪失。

而且还没办法停下来……主要是这方面的事她也没经验。

不过。

唐瑶还算好的了,她对游戏有信心,加上吃得多见得多,挺冷静的。

但随着时间推移。

其他工作人员也意识到了这一点。

而对于这种燃烧压上过往游戏积累的巨大玩家好感与品牌信任的梭哈模式……工作人员们可都没经历过。

压力,如同实质化的铅块,开始沉甸甸地压在所有人的心头。

特别是《求生之路》项目组。

他们开始担心失败了。

但担心无用。

这场由Avalon自己吹起的,在玩家群体中肆虐的期待风暴,最终能否化为甘霖,还是演变成焚毁一切的烈焰,很快就知道了。

……

除了《求生之路》的实机演示。

另一方面。

袁彦波团队的工作也取得了初步成效,与GP Play进行了几轮简单的交涉沟通后。

最终,AG平台的PC客户端应用顺利地在GP Play应用商店海外区域上架了。

唐瑶的预判基本准确。

GP Play方面确实将Avalon视为了一个有价值的筹码——毕竟《FGO》、《炉石传说》手游端在其平台上表现亮眼,用户活跃度和付费意愿都相当可观。

但同时,他们也认为Avalon目前体量有限,AG平台初期专注于PC游戏分发和构建自家游戏生态的定位,短期内确实难以撼动GP Play在移动端的霸主地位。

所以与其撕破脸皮,不如先放行,静观其变。

他们保持着一种居高临下的观察姿态,既保留了对Avalon手游海外资源控制权作为潜在筹码,也乐于看到这个新兴平台在PC端折腾。

如果AG平台能做出点成绩,证明其价值,后续或许有更深入合作……或者收购的可能。

如果失败,对他们而言也近乎无损。

于是,AG平台便以一种相对低调的方式,依托于GP Play的渠道,正式向海外普通玩家敞开了大门。

欧洲西部。

伯明翰。

本·卡特坐在电脑前,兴致勃勃地盯着屏幕,《求生之路》那充满压迫感的实机演示视频刚播完最后一秒。

他意犹未尽地关掉TubeTube页面,然后迫不及

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