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所以他深吸一口气,直接关掉了游戏,然后整个人无力地瘫倒在了椅子上。
……
《求生之路》……短短一周!就售出了近三百万份!
三百万份!
黑马。
妥妥的黑马。
哪怕这款游戏发售前!热度就不低!但如此短的时间!卖出了那么多份!真的超出了很多人的预料!!!
这就更别说,游戏发售一周了,游戏的在线人数还有近百万了!
Avalon!
AG平台!
《求生之路》!
这些关键词一瞬间,便成为了游戏圈最炙手可热的话题。
而也是在这时候,Avalon突然宣布……《求生之路》的编辑工具包即将上线!而伴随着工具包上线的!还有创意工坊服务!
届时,游戏将允许玩家们拆包游戏vpk文件,提取游戏资源,例如模型贴图等。
这也就意味着。
玩家可以自由的更换模型,以及自己制作地图了!
很多人,其实并不知道这意味着什么。
玩家们……甚至同行们都懵懵懂懂。
但很快。
他们就知道了。
第308章 横刀立马
当Avalon官方论坛那个不起眼的帖子宣布《求生之路》创意工坊工具包正式解锁下载链接时,游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺懵。
MOD在这里当然不是个新鲜玩意。
只是因为行业发展历程有很大的区别。
所以游戏厂商对这玩意的态度不太一样。
唐瑶记忆中的前世,公认最早PC端全面修改型游戏MOD要追溯到《德军总部》头上。
不是那款FPS鼻祖,而是原版的《德军总部》。
当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的Mod,德军总部直接给改成了蓝精灵总部。
原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵……
真的非常搞。
而后来,id Software创立,在那位天才引擎设计师约翰·卡马克的带领下,FPS游戏鼻祖《德军总部3D》横空出世了。
而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基于此游戏的Mod,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做Mod的优化。
而当时的id Software灵魂人物约翰·卡马克也注意到了这事。
而他是众所周知的开源软件倡导者。
所以在id Software的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏内容有关的数据,全都放在了一个文件中,并且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫WAD的后缀名,意思是——Where's All the Data(数据都在哪儿)。
这一举动,直接让Mod作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个WAD文件,就能全面改造游戏。
而到了《雷神之锤》,id Software更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味着MOD制作更加便捷直观了。
其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的Valve。
因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个mod作者弄出了一个叫“Worldcraft”的自制编辑器。
Valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以G胖就去参观了id在德州的总部,然后决定采用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏——《半条命》。
但引擎到手后他们才发现,为了适应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修
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