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“Avalon的眼光,应该不至于太差吧?这可是他们大肆宣发的第一款第三方单机游戏啊。”

吴彦伟低声嘀咕了一句,虽然对不是Avalon本家出品的游戏天然带着一丝疑虑,但‘AG平台首款第三方单机游戏’的光环和这段时间铺天盖地的宣发,还是勾起了他的好奇心,加上价格确实不算贵,才68块,他最终还是点击了购买。

游戏下载安装很快。

十分钟都不到,就下好了。

体量似乎并不大。

而游戏启动后,简洁界面很快就跳了出来,带着古朴的韵味,一个背负单刀,衣衫略显破旧的侠客剪影出现在主界面。

“哦?”吴彦伟看着这古色古香的美术风格,挑了挑眉,然后选了个侠客角色,进入了新手引导。

引导很简洁,主要是介绍游戏核心玩法,探索一张由节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。

战斗是回合制,使用代表不同武学招式的卡牌,初始只有几招基础拳脚和刀法。

吴彦伟微微一怔:“闯关模式?”

他一边自言自语着,一边操控着自己的角色,在第一个关隘地图上移动。

很快。

第一个敌人出现了,是几个山贼喽啰。

战斗开始,屏幕分成两半,下方是他的手牌区,上方是敌人区域。

虽然美术风格独树一帜,但说到底还是卡牌游戏那一套吗?

吴彦伟看到这一幕,一边想着,一边扫了一眼自己的卡牌——【基础拳法】(3伤),【基础刀法】(5伤),【闪避】(1格挡)。

“格挡……护甲值?所以还是炉石单机版?”

吴彦伟查看了一下卡牌,随手打出【基础刀法】,打掉一个山贼5点血……

很快便顺利通关。

这好像不算太有趣啊。

吴彦伟有些不太理解Avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了……

因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》……

嗯?

吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点并非是战斗,而是‘奇遇’,游戏给了他一个选择,一本《基础内功心法》(每回合结束时恢复1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。

“这什么?”

吴彦伟发出了疑惑的声音。

然后……

二十分钟后。

“有点意思啊……”

吴彦伟眼睛亮了起来。

他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!

简单来说就是,这游戏采取的是DBG模式……每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门槛更低。

而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、删除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。

但想精通又不太容易。

因为这游戏还有肉鸽元素,还有内功宝物甚至是药水之类的元素。

而功法、内功、宝物三者之间,往往会产生非常奇妙的化学反应。

他这十几分钟,就构建了一套“微回血+快速过牌+概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。

体验上,这游戏的核心在于玩家如何巧妙利用随机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和随机应变。

随机性非常强!选择也非常多

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