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出一个精准的数值调整建议,并且还会解释为什么这个数值能带来更好的策略深度和节奏感。

这完全违背了这帮新工作人员的常识!!!

而对于《锈湖》的谜题,她更是直接在白板上画出了谜题结构图,标注了关键线索和逻辑链,复杂程度让负责解谜逻辑实现的程序员小哥头皮发麻,却又不得不承认其精妙绝伦。

文案就更离谱了,三款游戏,三种截然不同的文本风格。

《植物大战僵尸》需要的是轻松幽默,带点傻气的台词和物品描述;《锈湖》则需要晦涩的环境叙事和物品说明;《去月球》则要求细腻的文本。

但唐瑶就是能在三者间无缝切换!

更离谱的还是美术……

这才是让新员工们彻底麻掉的部分。

开个会的功夫!

唐瑶就能徒手在白板上画出风格统一,辨识度极高,充满卡通趣味的植物和僵尸设定图!从呆萌的向日葵到暴躁的樱桃炸弹!从普通的僵尸到戴着铁桶的铁桶僵尸!每一个角色的造型、神态、比例都精准到位,充满记忆点!

她甚至还能补充不同僵尸被不同植物攻击时的表情和动作草图!

开个会的功夫!

项目组里的美术新人妹子,当时看着自己电脑屏幕上还略显粗糙的线稿,再对比白板上那流畅生动,可以直接当成品用的草图,别提多怀疑人生了!

而且唐瑶也不是只会画这么一种风格。

其他另外两款游戏的美术原案也是信手拈来。

可以说。

唐瑶的存在,彻底颠覆了新员工们对‘游戏公司老板’这个词的认知……

她的指令清晰、准确,从不模棱两可,新人们只需要埋头执行,效率就高得惊人!

但即便如此,这段时间,所有新人还是感觉,自己像是在追逐一辆高速行驶的列车……必须竭尽全力!才能跟上唐瑶那恐怖的生产力!

但……这根本就不对吧!这根本就不是什么老板吧!

游戏公司老板要都需要这样的能力,那易游和九霄的老板不得自杀?

不可思议。

所有人都觉得不可思议。

但这不可思议的事每天都在上演着。

最初几天,新员工们还在惊叹。

“卧槽!唐总这画工!这设计!”

“这策划书!数值是怎么想出来的啊!?”

“她脑子里到底装了多少东西啊!?”

但随着时间推移,他们都麻木了……

“哦,唐总的策划案又出来了啊……”

“哦,唐总一边口述《锈湖》的诡异背景故事,一边顺手把《植物大战僵尸》的原画画出来了啊……”

“哦,唐总说《去月球》的最终结局剧本她昨晚睡前写完了,让我们看看有没有错别字啊……”

“……”

反正。

他们看向唐瑶的眼神,已经彻底变了,那眼神里没有了最初的惊艳……好吧,这还是有的。

只是确实被冲淡了不少。

“有遇到什么问题吗?”

唐瑶看着鱼贯而入的工作人员,习惯性地挺直腰肢,拿出老板的姿态来。

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