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宣传片看起来就吊,看起来就好玩,但就是玩不到。

这就让他的心跟猫抓一样。

“Avalon……你们真是卑鄙啊!”

张达再次看了一遍宣传片,然后低声骂了一声,像是赌气一般,握着鼠标移动光标狠狠戳向了AG平台库里的《锈湖》图标。

没办法。

他只能先玩玩Avalon的‘旧作’过过瘾了。

因为此刻,突然让张达去找一款能媲美《浪客》或LOL期待值的游戏来玩……那简直就是在为难他。

他浏览着自己的游戏库,那些曾经让他废寝忘食的大作,此刻都显得索然无味了,他现在唯一能想到的,能稍微缓解一下想玩游戏渴望的,就只有Avalon刚刚才发售的《锈湖》了……毕竟之前的《植物大战僵尸》和《去月球》他早就玩透了。

这就更别说更早的游戏了。

虽然这款《锈湖》从规格来说,应该跟刚刚公布的两款新游戏没得比,但好歹也是Avalon制作的,品质应该完全不用担心。

搞不好玩着玩着就入迷了,玩着玩着就暂时忘掉那两个宣传片了……

张达抱着这样的美好期望,打开了游戏。

嗯。

超级低配版代餐。

至于什么休息计划,在要么对着宣传片抓耳挠腮想新作想到发疯,要么找个代餐玩入迷,然后搞不好还能从这款游戏里挖掘到Avalon新作某些隐藏的制作理念或者世界观彩蛋……张达毫不犹豫选择了后者。

再写一篇评测问题也不大……

等等。

张达看着屏幕上已经打开了的《锈湖》,忽然想到一个可能,这Avalon不会是故意的吧?

在《锈湖》发售的当口,突然放出两个如此炸裂,如此吊人胃口却又遥遥无期的新作概念预告……这时间点也太微妙了!这不会是利用玩家对新作的无限遐想和无处发泄的期待,来给刚刚发售的《锈湖》引流吧?让那些心痒难耐的玩家,为了解馋,为了支持Avalon,为了感受Avalon的味道,从而纷纷购买《锈湖》?

张达摩挲着下巴,总觉得还真有这个可能。

不过很快,他的思绪就被眼前展开的游戏画面硬生生拽了回去。

《锈湖》的世界,带着它特有的手绘质感和阴冷色调,伴随着低沉诡异的背景音效,缓缓展开了。

虽然一开始。

张达的思绪就像一匹脱缰的野马,在《锈湖》的诡异房间和《浪客》的芦苇荡,LOL的符文之地之间疯狂横跳。

他甚至玩得心不在焉,手指机械地操作着,大部分脑细胞还在为那两个遥不可及的新作而兴奋奔跑。

然而,Avalon的游戏,尤其是《锈湖》这种以氛围和谜题深度见长的作品,本身就具有一种强大的,让人沉浸的魔力。

它不会像高规格游戏那样瞬间抓住眼球,但会像一张逐渐收紧的蛛网,用精妙的细节,莫名但环环相扣的逻辑和弥漫在空气中的不安感,一点点地将玩家拖入它的世界深处。

随着时间推移。

张达的操作慢慢开始变得专注而富有目的性。

很显然,他开始被《锈湖》本身独特的魅力所捕获。

不知不觉间,他身体开始前倾,眼睛开始紧紧盯着屏幕,生怕错过任何一丝线索。

而那两个光芒万丈的宣传片虽然还在他记忆深处闪耀,但它们带来的躁动不安,已经被《锈湖》阴冷、诡秘、谜题挑战的漩涡暂时压制了下去。

他开始沉浸,开始入迷,陷入到了Ava

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