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Avalon的两位绝对核心,唐瑶和黎雪,竟然都没有出现。
……
几天后,一辆低调的黑色轿车准时停在了Avalon所在科技园的主楼前。
车门打开。
《游戏前沿》杂志的资深记者张达走了下来,手里提着他那塞满了笔记本和录音设备的公文包。
他深吸了一口气,抬头仰望着眼前这栋在业内声名鹊起,被誉为创意梦工厂的建筑,心中充满了职业性的好奇与一丝不易察觉的紧张。
他今天的目标很明确,采访《浪客》项目的制作人康鸣。
虽然最终没能约到那位神秘的Avalon掌舵人唐瑶让他颇感遗憾——但能接触到《浪客》这个备受瞩目的项目的核心人物,也是此行难得的收获了。
毕竟,这款糅合了东方意境与凌厉动作的剑戟游戏,其概念宣传片放出来时,可是在玩家圈里掀起了不小的波澜。
进门。
登记。
然后在工作人员的带领下前往Avalon游戏开发部门。
Avalon已经搬过一次了。
但唐瑶并没有参与,主要是黎雪主导。
整个Avalon规模也在搬迁后,迎来了一次比较大的规模扩增。
刚进入Avalon游戏开发部门。
张达就激动地打量起了周围的环境。
而与他想象中那种冷峻、高效甚至略带压迫感的氛围截然不同(主要是Avalon游戏出太快了)。
Avalon的内部空间异常开阔明亮,采用了大量开放式设计。
而除此之外,他的第一感觉就是——年轻。
是的。
真的年轻。
张达放眼望去,视线所及之处,一张张面孔洋溢着蓬勃的朝气,目测大多数工作人员平均年龄绝对不超过三十岁,很多甚至感觉都没二十五,他们穿着风格各异却都透着轻松自在——印着像素图案的T恤、宽松的卫衣、甚至还有穿着印有自家游戏角色卡通形象的文化衫。
还有许多人趿拉着舒适的拖鞋,端着印有各种游戏梗的马克杯穿梭在其中。
整体氛围轻松得不行。
但只是轻松,绝非懒散,因为除此之外,还有无数充满热情的讨论声、键盘敲击声、白板笔划过板面的沙沙声。
不过更吸引人的,还是他们的工位,那简直是流动的美术馆长廊!基本每个工位都挂满了色彩斑斓、风格迥异的原画设定稿和手绘分镜:从充满水墨意境的苍茫山水与孤寂刀客,到Q萌可爱的卡通角色三视图;从科幻机甲凌厉的线条结构图,到奇幻生物天马行空的造型设计……每一幅都极具视觉冲击力,无声地讲述着一个个正在孕育或已经诞生的幻想世界。
他甚至看到了几张眼熟的,属于《植物大战僵尸》和《去月球》的早期草稿。
说实话。
这真的不太正常。
这是游戏公司,不仅美术部门,其他职位都挂着那么多美术图……
难道这跟Avalon靠漫画起家有关吗?
正当张达这么想的时候。
“张记者?”
一个温和的声音在身旁响起,打断了张达的观察。
他转头,这才发现自己走进了一个新区域,同时看到一位穿着清爽POLO衫、笑容温和的年轻男子,胸前挂着工牌,上面写着行政助理-李想。
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