阅读历史 |

分卷阅读115(1 / 2)

加入书签

……我不知道该怎么谢谢韦恩先生了。”那枚兑奖券现在躺在农场主手心,她连话语都变得轻盈起来:“谢谢你,蝙蝠侠,也谢谢韦恩先生。”

“不,这些不是我要谈的重点。”

空气微微凝滞,农场主略带疑惑与他视线相对时,蝙蝠侠觉得这次和每一次一样难以启齿。

“是有关林肯·马奇的部分。”

他注视着农场主,像在看迷路的孩子:“他的死不是你的错。”

作者有话说:

蝙:布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠,两张兑奖券,很合理

(原本打算两张都给农场主的)

红头罩:不想要但可以看热闹就拿了

今日是对刘易斯咬牙切齿的农场主x

第80章 哥谭 ◎彼得·潘◎

88.

啊,其实她不是很想聊这个话题的,阿瑞娅想。

对没有死亡概念的玩家来说,NPC死亡其实会带来一种深深的挫败感。有些剧情游戏就特别喜欢这么干,在前期设计个陪着玩家四处冒险、为新手菜鸟遮风避雨的引导型NPC,在游戏后期刀掉对方,让玩家时隔多年回想起来仍要怒骂一句“狗策划不做人。”

林肯·马奇的离开或许真的只是一串数据在此世的消逝,但说不难过同样是自欺欺人——在蝙蝠侠面前撒谎毕竟是件很困难的事。

“我以为我能打出完美结局的。”农场主看上去似乎心不在焉,但明眼人一下就能看出她的烦躁:“如果不是没法读档,我完全可以救下林肯·马奇的。”

蝙蝠侠不这么觉得。

那种一直以来萦绕不去的异样感在多次分析后终于找到了源头:“生活不是游戏,阿瑞娅。”

也许正是农场主的超能力让她有了这种世界观,认为整个世界不过只是场游戏,自己随时可以在其中搅动风云——可死去的人不会复生,被伤害的心愈合后仍然留有裂痕。

生活不是游戏,它是连绵不绝的挑战,是每个选择导向的不同通路——每个选择的结果并不总是完全由人掌控的。

但她还年轻,年轻总是有犯错资格的。他也曾因错误跌倒,又从错误里爬出来,最重要的不是不犯错,而是别被错误压垮,每次都能从中学到什么。

……还有机会慢慢引导,没必要一次谈话就弄僵关系。

“你已经做到了最好,”蝙蝠侠说:“下次可以试着接受不完美的结局。”

↑返回顶部↑

书页/目录