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“职业”玩家。
“除了竞技模式,还可以像游戏一样,有PVE模式。”
于望抬头看向光屏,上面正写着“首通奖励”四个大字。
于望爱玩游戏,当然知道这是什么意思,也迅速理解了宣传部的活动。
新副本半个月或二十一天更新一到两个,首次通关新副本的玩家,将获得独特奖励,简易、普通、困难三种模式,分别计算。
副本难度越高,奖励品级越高。至于会是什么,这就很简单了。积分、道具、兑换券以及星币。
惊悚副本没有装备和武器,但实际上道具这一项就包含了。这奖励积分和道具没得说,而珍稀兑换券,就是用来换一些特殊的东西。
于望回去得研究一下,给玩家们的商城也升个级,增加一些新的选项。
而竞技模式,可以添加到困难模式之中。
玩家选择竞技模式,非对抗副本主要是竞速,在A级评分以上,一星期或一个月内,哪名玩家的通关速度最快,且评级也最高,则为第一名。
周结或月结的第一名,会获得奖励,并且通关的数据会纪录下来,而后续打破记录者,也会获得奖励。
本来就是对抗本的话,那竞技模式玩起来就更加方便了,同时会增加一个新的货币,竞技币。
总不能什么改变都没有吧?那跟原来的对抗本有什么区别?
竞技币,只有对抗本只胜利的一方才会获得,和积分一样,通关评级越高,竞技币也会越多。而非对抗本,每周每月竞速第一的,也能获得,但这类副本的竞技币是固定的。
竞技币也得有排行榜,就按数量来排,周榜和月榜一样都有,排行前三的,也能领到宝箱,后面的名次,奖励跟着降级,最次的也会有个参与奖的积分。
不仅如此,还能设置相应的活动。
例如某月某日,参加竞技模式,玩家可获得的竞技币数量翻倍,又或者周六周日提升15%等等。
会开完了,于望立马就回来研究了。
副本这边外聘的团队负责不了,主要的内容如何安排,还得是于望自己来。
首先就是更新玩家的积分商城。
每个月古董道具兑换的活动依旧保留,此外,新增珍品阁、竞技币兑换。
珍品阁,于望直接参考系统,玩家集齐一定数的珍品券,就能换到一件紫品或橙品道具。
于望自认是没那么黑的,每个月这个阁都会刷新一批珍品,并且不绑定,玩家想要自用还是交易都行。当然,永久性古董道具,依旧要额外支付一笔费用,不过肯定比市面的价格便宜。
这个兑换没有次数限制,但于望肯定不会一次性放太多,那样就不够稀有了。
弥补这一点,珍品阁里还有乐园的其他消费项目或套餐,比如一品香丰盛宴席、酒馆两坛新酒、古风体验馆全套、千鸟湖游船+住宿两天一夜套餐等等,于望甚至还考虑到某些诡异的人气,还可以把它们的陪玩服务给加上去,当然,正经的那种。
竞技币同样可以兑换到乐园其他的消费项目,但和珍品阁也得有不同的地方。
比如,竞技币可以换到技能。技能只在乐园副本中生效,且有使用次数的上限。
而这新增的两个兑换,最大的相同之处是,都能直接兑换到星币。
捣鼓了一天,于望先把这玩家商城给升级了,看着新增的珍品阁和竞技币兑换,他满意微笑,尤其是新增两阁子下面那行“星币满100可提现”的温馨提示。
嗯,对味了!
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