第26章 大黄蜂(4K,求追读)(1 / 2)
【啊?】*999
【不可能,绝对不可能!】
【青铜级设计师根本没有那么强大的设计能力!】
【就凭青铜级设计师的那点精神力,根本不可能在一个副本放两个以上的BOSS】
【说不定已经没有新的BOSS了,只是剧情还没有走完,所以才没有通关】
【噢对对对!差点忘了这是个有剧情的秘境,肯定是这样的】
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弹幕的内容也启发了卡兹,正处于震惊中的他,看到弹幕的解释瞬间便接受了这个说法。
「看来应该是这样的,正因为我还没有将剧情彻底完结,所以才没有通关提示。」
「就算是秋神,也不可能在一个青铜级副本里面放下第三只BOSS。」
「没错,即使是我,也不得不考虑BOSS的数量。」时刻关注着直播间的夏问秋,此刻也点了点头。
相比于原版的空洞骑士,他的确在体量上做出了阉割。
毕竟做秘境不仅要考虑技术,还要考虑自己的精神承载能力。
一旦秘境的体量超过了设计师的承载能力,那秘境就不可能真正落地,更不可能运行。
好在位于青铜级设计师顶点的夏问秋,依靠着优秀的设计能力,将代码运用到了极致。
从而大大提升了秘境的「空间利用率」。
就像是同样的一个G,有些游戏厂商可以做出一个完整的开放世界,有些有些厂商就只能做出一个劣质换皮游戏。
再加上夏问秋的毫不吝啬地使用「钞能力」,这让空洞骑士成功做到了6个BOSS!
相比于原版的16个BOSS,数量直接腰斩了一半还多。
但这已经是夏问秋能够做到的极限,毕竟同级的其他设计师,都还只能放进去两个BOSS而已。
不过就算是真的能把16个BOSS全部放进去,夏问秋也不会真的那样做。
首先是流程过长,毕竟这是地下城,不是真的游戏,最终还是要让挑战者通关的。
通关时间太长,会影响挑战者的积极性。
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