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第10章 要给我的小猎手,穿上好看的衣服(1 / 2)

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「裴总,别着急,还有第二条更新呢。」

见裴雪激动得手掌都拍红了,龚奇连忙出声提醒。

老板啊老板,你属实没必要现在就这么激动。

这才哪到哪?

我给你的惊喜还在后面呢。

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早在游戏正式上线前,龚奇就认真思考过。

内置进免费网游中的《杀戮尖塔》,该如何盈利?

既然没了单机买断制的一锤子买卖,那就得从其他方面找到盈利点,释放游戏的商业价值。

总不能一分钱不赚吧?

那他拿什么报答裴总力排众议,推他上位的知遇之恩呢?

作为前世玩了无数「答辩」和神作的资深玩家。

龚奇很清楚付费设计的红线在哪。

他给自己定了两条原则:

第一,《杀戮尖塔》的核心玩法必须保持免费,绝不设置任何付费门槛。

他是要登上游戏之王宝座的男人,怎么会去搞那种无脑逼氪的垃圾内容?

所以,基础角色丶难度解锁丶完整爬塔流程,这些都会是百分百免费开放的。

第二点,所有的付费,必须是「非数值项」的调整。

绝不能出现什么,「只要付费就能变强的内容」,不能破坏爬塔的公平性。

收入他要,口碑他也要。

基于这两个原则,龚奇思来想去,找到了破局之道——

将《杀戮尖塔》的付费内容,和黄思博之前做的那套,无人问津的氪金网游本体,联系起来。

只要加一层联动规则。

就能把那些无人问津的氪金点,摇身一变成玩家愿意买单的香饽饽。

为此,他设计了三层付费体系。

层层递进,覆盖不同类型的玩家需求。

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