第62章 这才一个外设?还不够啊(2 / 2)
主程周明瑞皱着眉,用力拉扯了一下圆环。
屏幕上的火柴人不仅没按指令后退,反而往前冲了三步。
「你看,后退指令完全失效,有时候还会误判方向,动作判断也有问题。」
「还有这个按键选择功能,设计得也很反人类了啊。」
有人拿起圆环演示:
「要靠挤压推拉圆环,来切换选项,稍微用点力就识别过度,轻了又没反应。」
「而且,这塑料环也不知道啥材质做的,用料还扎实,贼拉沉,拉开一次费不少劲。
要是给小孩子玩,估计都拉不动,成年人玩久了也得累得慌。」
根据龚奇的要求,周明瑞带领程序组一番调试。
将黑环连接到了公司之前做的一款动作游戏的原型demo中,进行测试验证。
没一会就发现了一大堆bug。
众人围在屏幕前,七嘴八舌讨论起来。
龚奇听完下属们的汇报,也亲自上手操作了一番。
手感和大家描述的大差不差。
叽叽喳喳的议论声中,新入职的林宇安静坐在角落。
看着周围众人虽有争吵,但格外融洽的氛围,心中涌起一股陌生和动容。
原来,世界上真的有这样的公司啊?
不是老板的一言堂的压抑氛围。
也不是毫无创新,直接「套皮致敬」,抄袭别的成功游戏的敷衍。
而是所有人,都在真心实意从无到有琢磨。
大家一点一点讨论,谋划游戏未来的样子,为了把游戏做得更好。
员工可以随意发表自己的看法,不用怕被领导批评。
甚至能和龚奇的核心负责人正面硬刚,提出自己的不同意见。
这样的氛围,是林宇在北极熊公司从未体会过的。
那里只有冰冷的KPI,只有老板的独断专行。
只有抄抄改改的快餐游戏。
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