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“嗯?你怎么了?”

司金亮看他表情有些古怪,问了一句。

“没什么。”

陆学海摇了摇头,没好意思说自己的白痴问题导致公司老板琢磨出了一套有针对性的开发模式。

不过,看到唐瑶提出来的,适合Avalon现状的开发模式。

他算是彻底确认了,这家公司……核心真的是那位年轻到有些过分的女孩。

真是厉害啊……

如此年轻,却又才华惊人。

因为手底下的工作人员提了几个白痴问题,就立刻意识到开发过程中的问题,并快速提出了如此优秀的解决方案。

陆学海突然有种预感,按照这个模式推进下去……游戏将会以惊人的速度成型!

而现在她都能做到这一步了。

那未来。

这家公司到底能走到哪一步呢?

总不会……能成为一线大厂吧?

哈哈。

应该……不可能吧?

第157章 碎片化叙事?

唐瑶提出的开发模式,在当天下午的碰头会上得到了所有人的认同。

所以当天。

整个《斗牌》项目组就进行了改制。

核心小组确认下来了。

同时。

整个项目组开始朝第一步前进——根据唐瑶的策划书,开始着手将骨架搭起来,制作原型,确定核心玩法。

这并不困难。

因为斗牌项目组,大多成员之前就做过斗牌,唐瑶还特意提到,原型期间不要去做任何和玩法无关的事,所有资源全都去套《斗牌》的。

完全利用之前游戏的素材。

这样节省下来的时间可太多了。

而且前期唐瑶就把游戏框架,底层规则,甚至是卡牌卡组都给到了他们,他们已经对整款游戏的框架有了非常清晰的认识,唯一不太理解的康鸣,也在司金亮为首的卡牌游戏老炮们的帮助下,以极快的速度理解了相关需求。

《斗牌》的玩法以极快的速度开始脱胎换骨。

同时。

其他模块也在同步推进。

比如游戏画面的确认,还有故事。

虽然速度相比起核心玩法那边……要慢上很多。

因为没有现成的魔兽世界观,画风就很难确认。

同样也是因为这一点,游戏剧情也成为了问题。

司金亮和褚雨欣都觉得,这游戏可以套用FATE系列的世界观,卡牌设定去尽量贴近FATE的设定。

这一方面既可以节省不少功夫,同时还能充分利用公司第一款游戏的热度,有利于IP运营。

但唐瑶有不一样的想法。

“不太行……”

会议室里。

唐瑶沉思片刻后,轻轻摇头:“fate系列讲的大体都是圣杯战争,跟目前很多卡牌设定都难以兼容。”

这是实话。

唐瑶实在没办法想出来,这两个故事要怎么兼容。

型月世界观是很庞大,背景也很复杂。

但主要讲的还是现代的圣杯战争。

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