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“……”
十句话不到的功夫,工作聊完了。
说到底。
两人一天见面的机会太多了……只要黎雪稍微闲下来都会去找唐瑶。
所以很多工作上的事,该讨论的早就讨论过了。
而讨论工作的时候,两人还是很严肃的。
但如果恰巧唐瑶也很闲……情况就会变成这样。
聊着聊着,话题就偏了。
两人沉默了一会。
黎雪忽然道:“要不……我们回到刚刚的闺房秘话话题?”
唐瑶狐疑道:“你想说什么?”
“其实我一直很好奇。”
黎雪凑到唐瑶耳边,非常小声问道:“你上下围差到底是多少……“
“不告诉你!”
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“2……”
“没有!绝对绝对绝对没有!”
“……”
…………
接下来两天。
FGO第六章 ‘神圣圆桌领域卡美洛’掀起的热度,还在发酵着,并且在Avalon内部也久久回荡。
那短时间内破亿的流水,那屠版的热度,那近乎封神的玩家赞誉,像一剂强效的兴奋剂,让整个公司都处于一种亢奋的余韵之中。
FGO项目组的人走路带风,其他部门的工作人员也感到与有荣焉。
当然。
并不是所有人都这样……
那三款新游戏的项目组内部,气氛就截然不同。
没办法。
Avalon的手游端游……太耀眼了。
这不仅给竞争对手带来了压力,同样也给内部的其他项目组带来了不小的压力。
不过,在Avalon,压力大部分情况下都能转化成动力就是了。
《传说之下》项目组,负责人司金亮。
这位刚刚从《炉石传说》的平稳运营中抽身,一头扎进全新领域的制作人,此刻正以一种近乎葛优瘫的姿势陷在办公椅里。
他高举着企划书,对着头顶明亮的灯,确认着什么。
他手中那份原本崭新的企划书,边角已经卷曲泛白,显然被主人反复摩挲翻阅了无数次。
突然。
他似乎看到了什么在意的东西,猛地坐直了身子,将企划书放到一边,唤醒电脑,打开了游戏内部测试版本。
《传说之下》这款游戏,确实是三款新游戏中体量最小的。
但也算是其中最特殊的。
因为这款游戏核心机制在于其独特的战斗系统,不同于传统RPG,玩家除了基本的攻击和回复道具外,还可以选择‘和平’的方式通关——通过对话、安抚甚至拥抱化解冲突。
并且整款游戏,还模糊了玩家与角色的界限。
游戏会记住玩家的每一次选择,屠杀线中,重启存档甚至无法抹去罪孽。
这个设定真的称得上大胆。
说实话。
这款游戏对于司金亮为首的工作人员来说,做出来倒不算太难,但难的是不出问题。
或者更准确的说……难的是理解。
简而言之是——这游戏为什么要这么做?
毕竟之前他们做的是纯粹的商业游戏。
这突然转到注重表达的独立游戏,还是跟传统RPG升级打怪
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