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家愿意尝试的最大理由之一,抵消了部分画风的劣势。
毕竟还是那句话,FGO的热度还没完全褪去呢。
而且这游戏价格确实不算高。
尽管有质疑,但低廉的定价、三流老师的招牌、新颖感以及即将到来的寒假档期,综合起来还是催生出了相当高的尝试意愿。
很多玩家抱着“25块买不了吃亏”、“支持创新”、“万一好玩呢”的心态表示会购买。
而这就足够了。
Avalon突如其来的转变,可能会让玩家们接受起来过于困难。
比如说直接端上来《逃生》,《求生之路》这样高规格价格还高的大作,搞不好就会发展成——Avalon异想天开,他们到底行不行这样的风向。
但价格低廉,并且体量不大的《传说之下》就不一样了。
价格低,代表着会有更多玩家愿意去尝试。
而体量不大,则能消解掉很多怀疑。
只要能开个好头。
只求能开个好头就行,哪怕卖得一般,口碑做起来。
接下来Avalon的转型就成功大半了。
唐瑶祈祷了起来……呸,唐瑶期待了起来。
而同一时间。
Avalon这新动作也受到了业界的普遍关注。
而大多同行根本就没深思过Avalon这是干嘛,只是松了口气。
终于!他们终于不再出新的网络游戏了!终于不再狂轰滥炸了!
而其他游戏厂商也终于不用成为Avalon的对照组了!
表达欲好啊!买断制游戏好啊!
以后要是他们能一直出买断制就好了!
一下子。
整个业界可谓是竭诚欢迎,勃勃生机,普天同庆。
而一周的时间,说长不长,说短不短。
很快。
就在玩家们或好奇、或观望、或带着25块买不了吃亏的轻松心态中悄然流逝了。
《传说之下》发售的日子来了!
很普通的一天。
没有铺天盖地的广告轰炸,没有声势浩大的预热活动,《传说之下》就这么静悄悄地,却又带着Avalon游戏助手那庞大用户基数带来的天然关注度,在周五晚上八点准时解锁了。
很多人还没意识到,这一天……正是往后‘Avalon大魔王’名头诞生的日子!
鹏城。
“还真是让人怀念啊。”
周五晚上,结束了一周的工作。
荣次山坐在电脑前,看着屏幕上像素风的游戏窗口,有些感慨:“虽然不知道Avalon为什么突然想着做这种类型的游戏,但在这个时代……还能看到这样的游戏,倒也是种难得的体验了。”
作为经历过旧时代的老玩家。
荣次山对于这种游戏画面是天然带着一丝亲切感的,尽管他内心深处也觉得这玩意儿放在现在确实有点简陋……
“三流老师的剧本,25块……就当买个情怀,支持下Avalon的任性尝试吧。”
荣次山抱着轻松甚至略带审视的心态,点击了开始。
而游戏一开场,就是开幕雷击。
噔噔——噔——
伴随着经典……十分有十二分熟悉的八位机音效,一张像素图片出现在屏幕上。
接着,一行行故事背景开始浮现。
【很久很久以前,地球由两个种族统治着——人类和怪物。】
【有一天,两个种族之间爆发了战争。】
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【经历漫长的战争后,人类赢得了胜利。】
【他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。】
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