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但《逃生》……可是实打实的3D项目啊!画面、建模、物理、AI、优化……每一项都是技术和资源的深坑。

“他们真能在这么短时间里……拿出匹配这个规格的作品吗?”

张达轻声喃喃了一句,不太信任。

反正。

他今天不是来体验故事的,主要是技术,无论故事多么好……只要Avalon是投机,那他就会毫不犹豫给予这款游戏差评!

他要仔细看看,Avalon这家靠网游起家的新贵,在硬核的3D游戏制作领域,在技术层面到底有几斤几两!

张达一边想着,一边戴上耳机,调暗了房间的灯光,深吸一口气,带着“我倒要看看Avalon葫芦里卖的什么药”的探究心态,启动了游戏。

短暂的黑屏。

游戏启动了,加载速度很快,这点倒是让张达挑了挑眉……而之后的CG,则让他眉头稍展。

伴随着简单的背景介绍。

游戏画面出现。

阴云密布的天空下,车子沿着小道向前……一座庞大,破败的精神病院建筑群出现在了前方,矗立在荒凉的野地中。

阴郁压抑的配乐,昏暗的环境,主角迈尔斯在夜色中,驾驶着破旧汽车驶向巨山精神病院。

整体氛围不错。

而接下来,就是教程以及故事铺垫了,包括主角来此的目的,摄像机的操作等。

“氛围还行。”

张达缓缓点头。

这在他看来,总体来说是及格的,虽然晚上场景看不到太多的细节。

他操控着迈尔斯,直接向前走去,进入了游戏中的精神病院。

而推开铁门进入内部后。

张达眉头再次舒展……不错,游戏里面,无论是建筑还是环境的表现都还行。

屏幕上。

精神病院铁门内的荒芜院落出现在了他的眼前。

风声呜咽,吹动着地上的枯叶。

张达尝试移动了一下视角,操作流畅,没有卡顿,画面细节在零落的灯光下尚可辨认,材质贴图精度尚可,光影渲染自然,达到了主流3D游戏的水平。

“有点东西,那就看接下来了。”

他操控迈尔斯走到那城堡一般的精神病院门前,按下了互动键。

锁上了。

“意料之中。”

张达嘀咕着,开始操控迈尔斯在荒芜的院落里绕行,风声呜咽,地上的枯叶发出沙沙的声响。

很快,他就在锈迹斑斑的围栏处找到了一处被暴力破坏的缺口。

没有犹豫,他立刻操控迈尔斯钻了进去。

这个过程异常安静,没有背景音乐,只有主角轻微的喘息声,以及荒野中呜咽不息的风声。

偶尔,从精神病院那庞大的建筑群深处,会隐隐传来几声沉闷的,意义不明的咚咚声响,像是重物落地,又像是沉重的脚步,在死寂中格外突兀。

“环境叙事吗?但这里的灯太亮了……这很难让人紧张起来啊。”

张达喃喃一句后,操控角色

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