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刷着论坛,看着这些越来越离谱的猜测和游戏越来越高的热度,心情也从最初的震惊,变成了哭笑不得,最后甚至也被带偏了一点。
“这搞得我都信了……”
他笑着摇头,点开一个把宣传片中恐怖场景配上《传说之下》温馨BGM的恶搞视频,看得津津有味。
虽然他内心深处觉得不太可能,但Avalon之前的《传说之下》太让人印象深刻了,加上社区这股气氛的裹挟……一丝侥幸的念头,开始像杂草一样在他心底悄悄滋生。
……
十天后。
《逃生》解锁的日子到了。
而无数被预告片吊足了胃口,或是抱着‘看看Avalon做的高规格游戏成色’心态的玩家,迫不及待地涌入了游戏。
张达。
老张就是其中一位。
只不过他算是其中比较特殊的那一位……他是个游戏媒体人,不是那种收钱吹网游的评测家,他供职的《游戏前沿》算是业内少数还坚持独立性和客观性的媒体。
而他之所以会第一时间玩《逃生》这款游戏,正是因为受到了《传说之下》的影响。
虽然《传说之下》出自一家网游公司有些出乎老张的预料……但他不得不承认,《传说之下》确实是他这几年玩过的国内最具创意和冲击力的RPG游戏。
当时玩完和平结局后,他甚至一度将其排在了自己最喜欢游戏排行榜第一名。
虽然后续冷静下来,排名有所回落。
但毫无疑问,他喜欢这款游戏。
同时也因为这款游戏,他对Avalon这家靠网络游戏发家的游戏圈新贵,升起了一些期待。
只是他没想到,这份期待会那么快得到回应。
“逃生……披着恐怖皮的治愈游戏吗?”
张达一边启动游戏,一边回想着那些帖子,忍不住轻轻摇了摇头。
这当然有可能。
毕竟这款《逃生》的编剧似乎还是那位三流老师,而且《传说之下》珠玉在前,说不定那些看起来很吓人的怪物,都有着不为人知的温柔故事,或者最后会有个惊天大反转也说不定。
不过作为游戏媒体人,剧本层面,感情层面其实并不是他玩这款游戏的主要原因。
术才是。
简而言之就是……他更加好奇这款游戏技术层面的表现,Avalon这家主要靠网络游戏发家的游戏圈新贵,制作的高规格3D游戏到底是怎么样的呢?
张达很好奇。
毕竟Avalon这波闪电宣发新游戏的操作,以及新游戏巨大风格反差,真的挺出乎他意料的。
太快了,这让他隐隐有些担忧——Avalon不会是想借助《传说之下》的热度,强推一款不成熟的高规格单机吧?
……这不是没有可能的,特别是考虑到最近玩家圈的讨论风向,很多玩家都觉得,这款游戏和《传说之下》一脉相承。
甚至有小部分玩家还抱着玩3D版《传说之下》的无理念头。
但张达可不会因为这点就放宽对这款游戏的评价标准,因为他很清楚,《传说之下》的体量和规模放在传统RPG里面,那确实是顶尖……但如果Avalon觉得,只要把叙事搞好,然后做成3D的,就可以提价把游戏卖给玩家。
那只能说他们太蠢了!!
张达是不愿意相信这个可能的,但玩家圈近乎盲目的乐观讨论,和Avalon这波快得异常的宣发节奏,又隐隐指向了这个令人不安的可能性。
太快了。
Avalon这波闪电宣发,从《传说之下》的巨大成功到《逃生》的突然公布和快速发售,快得令人措手不及。
真就全程透着一股冒险和投机的气息。
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