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仇,城邦势力的对抗,乃至游戏内物品和机制的解释,都能更浑然一体,增强沉浸感和社区的凝聚力。
这是直接套用已有世界观难以企及的深度绑定。
“呼……”唐瑶轻轻吐出一口气。
“不能因小失大。”
她低声自言自语了一句,接着重新挺起腰肢,有了决断:“说到底现在暂时也没到考虑故事背景的地步……还是先设计英雄吧。”
很快。
唐瑶就开始了绝赞的爆肝,开始描述LOL那些机制相对简单,新玩家们最喜欢用的英雄。
比如说安妮,剑圣,猴子,石头人……
这些英雄的特点就是简单,但可玩性又不容小觑。
当然。
亚索之类的还是算了,只是DEMO而已,她就不折磨工作人员了。
唐瑶指尖在键盘上飞舞,文档里一行行文字飞速成型,技能描述、机制说明、基础数值设定……她凭借那份前世的游戏记忆,将那些经典的英雄轮廓勾勒了出来。
安妮:被动【嗜火】,Q【碎裂之火】,W【焚烧】,E【熔岩护盾】,大招R【提伯斯之怒】……
她码得很快……甚至写完后,还会拿起笔稍微画些概念图,比如技能效果示意图,英雄原画。
不过,技能回忆起来没问题,但涉及到具体数值,比如基础伤害、加成系数、冷却时间、法力消耗。
她就有些头大了,因为她前世玩MOBA游戏很菜,基本不会关注装备和英雄的数值变化,都是全凭感觉来判断自己是优势还是劣势的……
所以写起来很痛苦。
只能一边思考,一边回忆,摸出来。
唐瑶还真没想到,有一天玩游戏菜也会成为阻碍……
只能说。
还好她记忆力似乎被加强了,大概的数值认真回想还是能想起来。
真想不起来其实也没关系。
现在她又不是一个人单打独斗了。
将好不容易回忆起的那些前世记忆中忽视的大概数值写上去。
唐瑶揉了揉有些发胀的太阳穴,看着文档里那些数值栏位:“感觉对了就行……让余力力他们去头疼吧,反正只是DEMO,验证核心玩法和操作感优先。”
她甩甩头,把对数值的纠结暂时抛开,继续埋头。
时间缓缓流逝。
晚上八点多。
唐瑶指尖在键盘上敲下最后一个句号,长长地舒了一口气,看着屏幕二十个英雄的详细文档——技能描述、机制说明、定位、甚至是概念草图,长舒了口气。
虽然数值部分让她绞尽脑汁。
但核心玩法和技能机制已经清晰地呈现出来。
她揉了揉因长时间专注而有些酸涩的眼睛,瞥了一眼窗外,城市的霓虹早已璀璨,夜色更深了……
“真麻烦。”
唐瑶举起白皙胳膊,用力伸了个懒腰,抱怨了一句后,将这凝聚了她一下午心血的文档打包,点击发送给了余力力。
……
与此同时,余力力正抓着他那半长不短的头发,对着自己屏幕上简陋的MOBA Demo原型和几张画满了潦草涂鸦的草稿纸,愁眉苦脸。
“三条路,防御塔,小兵……然后呢?”
他喃喃自语,无奈道:“单个英雄……俯视角……技能怎么设计才能不无聊?总不能就是平A加一个伤害技能吧?那跟打小怪有什么区别?控制技能?位移技能?组合技?怎么平衡?怎么让玩家觉得有操作感,有策略深度?”
他尝试构思了几个英雄模板,比如一个能扔火球的法师,但感觉单调。
比如一个能冲锋的战士,但冲锋之后呢?
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