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比如一个能给自己加盾的辅助,但……然后呢?
他就总觉得差了点什么。
这玩意设计起来比预想中要难得多。
“唉……”
余力力重重叹了口气,向后瘫倒在椅背上,目光下意识地瞟向远处唐瑶办公室的方向。
下午他跟唐瑶提过这个设计困境,虽然唐瑶表示会想想办法,但余力力心里清楚,这绝不是个简单的问题……设计一个有趣、平衡、能撑起核心玩法的英雄体系,需要大量的构思,推敲和迭代。
哪怕强如唐瑶,估计也得花上一两周时间才能拿出初步可行的方案框架吧?
说不定更长。
他看了看电脑右下角的时间,已经晚上八点多了。
办公室里其他几个核心成员也还在,但脸上都带着和他相似的迷茫和疲惫。
“算了,今天先到这里吧。”
余力力想了想,还是站起身,拍了拍手,声音带着点疲惫:“大家辛苦了,都先下班吧,回去好好休息,养足精神明天再想,唐总那边估计也需要时间,我们……”
他那后半句‘我们别急’还没说出口——
“叮咚!”
一声清脆的邮件提示音突然响起,在安静的办公室里格外清晰。
余力力一愣,看向电脑屏幕,右下角弹出了一个内部新邮件提醒。
发件人:唐瑶。
主题:MOBA Demo -英雄设计草案及部分底层规则参考。
“等等!”
余力力愣了愣,然后赶紧重新坐下,点开了邮件附件。
一个压缩文件包。
而解压后,里面是密密麻麻的文档和一堆的草图。
他点开主文档——《英雄设计草案(DEMO验证用)》。
文档长度……长得离谱。
他快速滑动鼠标滚轮。
安妮、盖伦、艾希、赵信、索拉卡、提莫等等……整整二十个英雄!
每个英雄都有清晰的定位,详细的被动和四个主动技能描述,甚至……还标注了基础数值范围和冷却时间,法力消耗!虽然有些数值后面打着问号或写着待确定,但框架已经无比清晰。
另外,文档后面,还附带了关于召唤师技能、装备系统的雏形以及地图机制要点等底层规则的设计思路。
还有那些简单的概念草图……
“……”
余力力懵逼地盯着屏幕,然后下意识看了看右下角的时间,又抬头看了看唐瑶办公室所在的方向。
一个下午……就甩过来一份足以支撑起整个DEMO核心玩法验证,详实到可怕的设计草案!?
余力力沉默了,突然有些羞愧,还有浓浓的自我怀疑。
“我难道……是废物”
第314章 值得
说实话。
有时候吧……真的挺打击人的。
仅仅一个下午啊。
余力力记得很清楚,下午唐瑶才和他见了一面,听完他的困境,那困扰整个团队数日,让他们抓耳挠腮的核心难题——怎么设计英雄,让单个英雄拥有持续,深度的乐趣。
然后转瞬即逝,晚
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