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款游戏都值得大书特书,每一款游戏都能带来新的冲击和思考,让他这个老媒体人也感到前所未有的兴奋和……疲惫。

“不过……”

张达向后靠在椅背上,看着屏幕上的页面,一种尘埃落定的轻松感弥漫开来:“终于结束了,接下来,他们短时间内应该没有新游戏了吧?”

第329章 放手

虽然稍微耽搁了一会。

但唐瑶还是走出了办公室,前往了另外两个项目组,看到了他们制作的宣传片。

而不得不说。

随着时间推移,这帮工作人员真的越来越厉害了。

这次的宣传片唐瑶现在才听说,之前肯定是没有参与的。

但哪怕如此,他们做得也很棒。

甚至如果不考虑那份前世记忆的话,唐瑶都觉得完全可以直接放出了。

不过她既然还在Avalon,那当然不能不考虑……

毕竟有现成的答案。

穿越者嘛,拥有前世游戏营销方面的经验,那干嘛不利用。

而3A级别的新IP,一般都是概念先行,基本没有一上来就急吼吼把实机画面什么全都抛出来的。

一款正儿八经的全新IP大作,首先都会先通过前期概念铺垫引导玩家们的预期,然后再逐步释放信息以维持话题热度并控制玩家们的心理预期。

比如说宣发初期,那放出的大多都是某些设定啊,原画之类的。

而第一个宣传片,基本都是概念PV,突出的就是一个视频不代表游戏最终效果。

随着开发进度推进,更具体的实机画面或战斗演示才会出来。

这时候就会强调实机了,告诉玩家,这是真的,而且真的要来了!

而最后,大概率还会上线一个炫酷的,电影级预告片一样的东西来吸引更多的玩家……

这种分阶段的信息披露,既能保持话题热度,又能避免因过早暴露全部内容导致后期营销乏力。

毕竟游戏嘛,一方面要各种方法宣传,吸引玩家,一方面也要防止玩家期待过高,要一定程度降低他们的期望。

唐瑶至今都还记得赛博朋克2077最初的那个概念PV呢,确实是帅啊。

让人期待满满的同时……又摸不着头脑。

而Avalon在这方面的经验显然不足。

两个大项目组的负责人制作的宣传片,就遇到了‘急吼吼把实机画面什么全都抛出来’的问题。

他们想要立刻,马上,把游戏最精彩,最核心的东西展现在玩家们的面前。

这么做也不是不行吧。

但考虑到现在Avalon的名气,玩家们对Avalon的信心……唐瑶觉得这么做,百分百会有玩家期待太高,然后最终导致产品跟不上这帮玩家预期的问题。

那时候就麻烦了……

事实上。

唐瑶记忆中的黑神话……当初宣发就是这么搞的。

那种规格的宣传视频,第一个就放实机……说实话,真的太大胆啦。

因为本质上,那么做就是在透支未来,当时玩家的期待多高啊,第一个宣传视频爆火的时候,好家伙看到玩家们的期待言论,估计是个开发人员都得捏把汗。

因为这要是产品跟不上,真的会变成灭顶之灾的!

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