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后续也证明。

最初那段实机视频中很多玩法根本就没出现在实际游戏中……甚至变蝉那段,感觉都是有意无意在兑现第一个宣传片的内容,其实那一段玩法没有的话,好像也不影响什么……

这也好在黑神话最终品质不俗吧,虽然有这样那样的问题,但好玩有趣是毋庸置疑的。

不然真的难以想象,最后情况会有多糟糕。

其实哪怕第一个宣传片隔了那么久,游戏才发售,后续游戏也被架上去了……

但话又说回来了。

如果不是那个实机视频,估计黑神话也不会吸引那么多目光,造成那么大的轰动吧……

只能说天时地利人和刚好站在了游戏科学那里。

而他们也争气,后续也确实尽到了最大的努力。

不过。

真的太冒险了。

那种成功根本就没办法复制。

唐瑶不太想冒险……毕竟Avalon现在比游戏科学离谱多了。

“……大概就是这样,你们明白了吗?”

会议室里。

因为两个项目组距离太远了。

唐瑶觉得与其一个一个说,还不如召集他们一起听。

所以她就喊来了余力力以及康鸣,稍微跟他们解释了一下自己担忧。

“你们宣传片做得很好,但玩家们现在对Avalon的期待值已经高到一个地步了……我觉得,现在就把这些实机级别的、包含大量核心玩法细节的宣传片放出去,风险太大了。”

“因为玩家们会期待一个完美无缺、超越演示、且立刻就能玩到的游戏,他们会把视频里的每一个动作细节、每一个特效表现、甚至每一帧画面,都当作是最终产品的承诺,他们会认为,那就是实际游戏,甚至只是冰山一角,未来只会更好!”

“这就是问题所在……这可不是加一句不代表游戏最终品质能解决的。”

“我们这可是全新的IP,是第一次亮相,玩家对两款游戏一无所知,他们所有的期待,都建立在短短几分钟的宣传视频上。

而我们,真的能在游戏正式发售时,百分之百兑现视频里展现的所有细节吗?能在发售时就让战斗系统打磨到演示里那种行云流水、刀刀入肉的程度吗?康鸣,宣传片里那些动作都经过一定的调整吧?”

“……”

办公室里一片寂静。

本来。

康鸣和余力力还挺激动的,此刻听到这样的话,脸上的兴奋也稍稍凝固了,露出了若有所思的神色。

特别是康鸣。

他甚至有些尴尬,主要是为了炫酷,他确实在宣传片里加入了很多人工调整过的画面……

“那您的意思是……”

两人沉默了好一会。

最终还是康鸣率先开口。

“我不是说你们主导制作的宣传片不行,很棒。”

唐瑶解释道:“但第一个宣传片我认为要概念先行,用极致的氛围和情绪去打动玩家,比如说《浪客》,第一个宣传片,玩法倒还是其次的,主要还是要在玩家心中种下对游戏世界的强烈好奇和情感共鸣,要让他们渴望了解游戏主角的故事,要让他们渴望踏入游戏里那片苍凉的土地。

至于战斗到底有多爽?等他们被概念吸引,在后续的实机演示、封闭测试中,我们再一点一点、扎扎实实地展示给他们看!用实际可玩的内容去满足,甚至超越他们逐步提升的期待,这才是长久、稳健、且风险可控的办法。”

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