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这是不可避免的。
但只要不是人全部没了,只要底子在,总有翻身的那一天。
比如说马里奥U,这款2D马里奥作品,其实真的让人玩完就感觉,2D马已经完蛋了……
马里奥制造出来之后,这种感觉就更强烈了。
但他们愣是在后面又搞出来了部《马里奥惊奇》。
只能说,真挺厉害的。
相比起来,索尼反倒感觉越来越不行了。
虽然后来互联网突飞猛进,改变了人们的生活及娱乐,连带着也改变了人们对游戏的喜好和需求,当时确实是强竞技、强社交游戏,或者说,服务型游戏的时代了。
但索尼在ps4时代就改成通用架构,直接放弃了自己的野心,只把ps当现金牛用。
确实挺让玩家们无语的。
还有后面什么DEI……
只能说。
唐瑶穿越前就有种感觉……总感觉游戏主机这个生意啊,已经日薄西山,快要完蛋了。
微软的XBOX很显然已经不准备干了,所有决策都在表明这个事实。
而索尼的第一方游戏,别说是锐减了,腰斩都是抬举它,这再加上后面各种乱七八糟的决策……都透着一股别扭感。
最后反倒是任天堂成为了主机领域的唯一裱糊匠,确实是厉害。
但它们那破机器……
“……这怎么越想越觉得游戏这行业不行啊?”
唐瑶写着写着,思维发散,想到前世记忆中御三家的状况后,感觉道心都要不稳了,直接小声吐槽了一句。
不过很快。
他就轻轻摇了摇头,然后看着屏幕上自己写出来的东西——那些关于游戏本身,关于开放世界,关于制作理念的东西。
忍不住轻轻笑了笑。
想什么呢!
这里又不是自己记忆中的前世。
而且就算这里的游戏行业,最终发展到那种地步……其实也没差。
行业是有问题,成本高企、巨头摇摆、玩家口味变迁……这些都是冰冷的现实。
但游戏本身呢?那创造乐趣、探索可能性的核心呢?
任天堂那破switch机能被吐槽多少年了,她自己玩的时候也吐槽。
但这也不妨碍她玩的时候开心得不行啊。
说到底,好玩的游戏才是根本。
只要对游戏本身的热爱和探索精神不灭,只要那份精益求精,敢于尝试的底蕴还在,总归是能找到新的方向,创造出令人惊叹的作品的。
游戏这个第九艺术本身,它的生命力从未真正断绝过。
独立游戏的蓬勃、新技术的涌现、全球玩家社群的形成……不都是新的生机吗?
自己在这里杞人忧天什么呢?
她唐瑶穿越到这,带着某种程度上的未来遗产,不就是为了在可能到来的寒冬里,点燃一堆属于自己的篝火吗?不就是为了做出点好玩的东西吗?
任天堂的‘底蕴’是积累的。
她现在做的,不也是在为自己,为团队积累‘底蕴’吗?
当然。
她从来没想过一口吃成胖子,几年时间就要把Avalon做成百年老店的程度,他也不可能让Avalo
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